Skjuler seg med naturlige mønstre

En kjølig sommerdag i en typisk norsk skog. Det flate morgenlyset gir ikke skygger.

Oberstløytnant Geir Karlsen forsøker først å få et overblikk ved å ta et «snap shot» av scenen han har foran seg. Er det noe unormalt i myra der?

Han ser ikke noe ved første øyekast, og begynner å søke seg systematisk gjennom bildet. Først fjernt, så nærmere. Hvor er fienden? Der!

– Klar, sier han.

– Pling, sier datamaskinen.

Kopierer naturen

Scenen han nettopp analyserte fant sted på en stor dataskjerm i en kjeller ved Forsvarets forskningsinstitutt (FFI).

Karlsen er en av nærmere 150 militære testpersoner som skal gi forskerne statistikk på hvor vanskelig det er å oppdage ulike typer kamuflasjemønstre ute i forskjellig terreng.

– Når du kommer rundt et hushjørne og ser en fiende på 15 meter, kan det ha en del å si om du har to eller femten sekunder på deg før du blir sett, poengterer FFI-forsker Morten Søderblom, som er ansvarlig for testen.

Forsvaret vil derfor gjøre mønsteret og fargene i uniformene og tekstilene de bruker i felt vanskeligere å oppdage. Til det bruker forskerne to kamuflasjeprinsipper vi finner igjen i naturen.

Det ene er mønster som går mest mulig i ett med omgivelsene – en etterlikning av egenskapene til en kameleon eller en flyndre på mudderbunn.

Det andre kamuflasjeprinsippet er mønster som bryter opp formen og omrisset til personen, som på en leopard med to svært ulike farger i et ikke-repeterende mønster.

Flekker og farger

Vi mennesker skiller lett ut silhuetter som likner oss selv i naturen. En helgrønn jakke i skogen vil derfor skille seg ut, selv om fargen i seg selv er godt tilpasset bakgrunnen.

Dersom jakken isteden har et flekkete mønster, brytes silhuetten opp. Det gjør jakken vanskeligere å oppdage. Dette er grunnen til at militære uniformer som regel består av flekkete mønstre.

Skarpe fargeforskjeller, som hos leoparden, kan paradoksalt nok gjøre en person vanskeligere å få øye på i naturen. Dette skyldes at forstyrrende fargemønstre bryter opp det gjenkjennbare omrisset, orienteringen og store flater på en person.

Størrelsen på de ulike fargeflatene i mønsteret spiller en viktig rolle. Er disse for små, vil de for lett smelte sammen til en effektiv farge, og vi mister effekten av å bryte opp omrisset av personen.

Blir fargefeltene derimot for store, blir mønsteret i seg selv avslørende på kort avstand.

Matematiske fasonger

En mulig løsning er å lage mønstre som er inspirert av fraktaler. Fraktaler er matematiske figurer som gjentar formen sin dersom vi zoomer mer og mer inn i figuren.

Mønstre som minner om fraktaler kan redusere kontrasten til omgivelsene.

Det beste resultatet tror forskerne at de vil oppnå ved å bruke en kombinasjon av fargetilpasning og forstyrrende mønstre.

De satser på mønsterstrukturer som kan gi effekt både på kort og lang avstand, og har laget ulike mønstre for å skape en slik helhetseffekt.

Tilpasset ørkenen

Dataskjermen i testrommet viser neste scene, i et nytt terreng. Geir Karlsen, testperson 146, befinner seg plutselig i et ørkenlandskap.

Et lite, sandfarget hus ligger i venstre utkant, en steinrøys skaper skumle muligheter for å gjemme seg, og åsen der borte er ikke helt oversiktlig.

Han sveiper bildet med blikket. Ser ikke noe med en gang nå heller. Er det noen uniformerte farer her? Mellom steinene der?

– Klar!

– Pling!

Forskerne sammenlikner mønstrene på dagens uniformkamuflasje med nye alternativer i testen. De kan lære av erfaringene norske soldater har gjort med farger i landskapet og effekter av dagens uniformer i tidligere internasjonale operasjoner, som i Afghanistan.

Nye uniformer

Forskerne skal se på forbedringer av hærens sommeruniform og finne en ny variant av uniformen for internasjonale operasjoner, som har lysere farger enn den norske uniformen.

På lengre internasjonale operasjoner kan soldatene så få modifisert mønstrene etter hvilket landområde – altså hvilket terreng – operasjonen finner sted i.

Karlsen har både vært i Kosovo og Afghanistan, og han kjenner godt terrenget i Norge.

– Det er ikke så mye lettere i virkeligheten enn her på skjermen, selv om folk i virkeligheten kan finne på å røre på seg, mener han.

Spiller seg gode på katastrofer

Soldater fra Forsvaret har allerede vært inne i NTNU sin virtuelle verden for å trene på kulturforståelse før avreise til Afghanistan. I går var det operasjonssykepleiernes tur.

– Mamma, er du her? spør Maria Lorås og gråter litt i mikrofonen hun har foran seg. Lorås er sykepleier, og videreutdanner seg ved Høgskolen i Sør-Trøndelag (HIST) for å bli operasjonssykepleier.

Men nå spiller hun fem år gamle Kristoffer i Second Life, en internettbasert virtuell verden.

– Jeg er redd og har vondt i magen, hvor er du mamma?

– Jeg er her, og skal være med deg hele tiden, svarer medstudent Ellen Hindberg og lurer på om ikke sønnen kan få noe smertestillende snart.

Trene mer på kommunikasjon

Ekaterina Prasolova-Førland, førsteamanuensis ved Program for læring med IKT ved NTNU, har laget det virtuelle operasjonsrommet som i går ble testet av ni studenter ved HIST.

Prasolova-Førland har laget spillet sammen med student Nils Kleven. Hensikten er at helsearbeidere kan øve på kommunikasjon i forbindelse med mottak av pasienter.

– Vi håper at dette blir en suksess og starten på flere spill i utdanningen av sykepleiere og leger, sier Prasolova-Førland.

Hun fikk god erfaring med operativt arbeid etter at hun og kollega Mikhail Fominykh laget en virtuell afghansk landsby på oppdrag fra Forsvaret for å trene soldater i kulturforståelse og samarbeid før avreise til Afghanistan.

Gjennom rollespillet i landsbyen kunne soldatene blant annet trene på hvor de skulle sitte hvis de ble invitert inn hos en familie, hvordan de skulle samarbeide med tolken, hvordan de skulle henvende seg til en kvinne i burka og hva betyr det å komme til en landsby hvor det kun er barn og kvinner.

Det var mulig å lære av feil uten at de fikk konsekvenser i virkeligheten.

Kan øve så mye de vil

– Mange av soldatene fikk en aha-opplevelse gjennom spillet, og de fikk bedre empati og innsikt i hva de andre rollefigurene tenkte, forteller Prasolova-Førland.

Hun mener at denne modellen nå med hell kan brukes av andre.

– I USA er det flere steder standard å bruke virtuelle spill i utdanning av sykepleiere og leger. Antall timer studentene kan trene blir dermed uavhengig av antall fysiske rom som er tilgjengelig og tilgang på pasienter.

Studentene kan trene når som helst på døgnet, og så lenge de vil.

– Her i Norge er det også få timer med kommunikasjon på timeplanene for legestudentene, fortsetter Prasolova-Førland.

Lære å samarbeide bedre

Frank Lindseth, førsteamanuensis hos Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap ved NTNU, mener at spill bør brukes av mange yrkesgrupper.

– Det er mange eksempler i Norge på at ulike enheter ikke klarer å samarbeide godt nok under en katastrofe. Eksempler på det er både 22. juli og bussdrapene i Årdal.

– Å bruke virtuelle spill med ulike scenarier kan bidra sterkt til at mengden med trening lett kan økes. Og det for en billig penge, sier Lindseth.

Han mener at både forsvaret, politi, brann og helsevesenet er meget velegnede enheter for å drive trening gjennom spill.

– Scenariene er velkjente og lette å bygge opp, fortsetter Lindseth.

Nå ønsker han og Prasolova-Førland å lage spill for legestudenter slik at de for eksempel kan dykke inn i en blodåre, og lære om ultralyd. Eller å spille seg gjennom en hel operasjon.

Sjakk matematt

 

To sjakkspillere over et brett. De er fanget i en flate av 64 svarte og hvite felt.

Spillerne kjemper på en stilisert slagmark med ett mål: Å uskadeliggjøre motstanderens konge.  Shāh māt – persisk for kongen er hjelpeløs.

Stilisert krig

– Sjakk er kort og godt et fantastisk spill som jeg elsker av hele mitt hjerte. Det er like viktig for meg som religion er for mange andre mennesker.

Ordene kom fra Jøran Aulin-Jansson, president i Norges Sjakkforbund. Jeg intervjuet ham på radio for over ti år siden.

Den gangen var innfallsvinkelen USAs angrep på Irak, to dager tidligere. Jeg forsøkte å sammenligne sjakkens stiliserte krig med virkelige kriger.

Noen ganger utfolder krigene seg med samme strenge logikk som sjakkspillet. Den kalde krigen var et eksempel på det.

USA og Sovjet voktet hverandres trekk. Avskrekkingens strenge logikk tilsa uavgjort, fordi begge ville tape.

Spillets skjønnhet

Men stormaktsspillet hadde, som sjakk, sin skjønnhet og fascinasjon for spillerne.

– Statsledere er jo mennesker, og kan bli grepet av spillet logikk og spillets dynamikk, fortalte John Kristen Skogan meg den gangen.

Nå er han seniorforsker emeritus ved Norsk Utenrikspolitisk Institutt. Han fortsatte:

– Hvis du anstrenger deg for å få noe til, som du legger stor vekt på, og så lykkes det …

– Kall det skjønnhet eller kall det tilfredstillelse eller hva du vil – men det er stort, ja!

River brettet vekk

USAs invasjon i Irak var annerledes. USA hadde de hvite brikkene. Hvit spilte første trekk, og var overmodig.

Men hva om motspilleren ikke respekterte spillets logikk? Hva om motspilleren rev brettet vekk under brikkene?

Da overtar den ytre virkeligheten. Bilbomber, korrupsjon og religiøs fanatisme passer ikke inn i sjakkens -eller krigens – avtalte regelverk.

Skitten virkelighet

Den samme motsetningen mellom rendyrket spill og skitten virkelighet kommer til syne i en artikkel av den danske samfunnsforskeren Christian Madsbjerg på VentureBeat, et nettsted for ny teknologi.

– Mange teknologioptimister peker triumferende på hvordan datamaskiner har etterlatt den svakelige menneskehjernen i støvet når det kommer til slike tankeoppgaver som å svare på spørsmål i Jeopardy eller spille sjakk.

– Men denne idéen yter ikke rettferdighet til undrene i menneskehjernen, og heller ikke til det forbløffende potensialet til nåtidas teknologi, skriver Madsbjerg.

Kvantesprang til den ytre verden

Hans hovedpoeng er: Menneskehjernen er ikke først og fremst en logisk analysemaskin, slik som datamaskinen.

– Du kan si at mens datamaskiner utmerker seg med å følge regler, så er vi mennesker på vårt beste akkurat når vi bryter regler, skriver han videre.

For eksempel når vi ikke lenger aksepterer sjakkspillets logikk, men river brettet vekk og gjør kvantespranget til nivået utenfor – den ytre verden.

Rene skjermer og fettete fingre

Slike tanker kan virke som forakt for teknologi og matematisk logikk. Men Madsbjerg er ingen luddistisk maskinstormer.

Hans firma ReD Associates holder til i New York, og har både Intel og Samsung på kundelisten.

Madsbjerg og kollegene hans bruker den kollektive erfaringen fra litteratur og samfunnskunnskap for å rådgi om hvordan teknologi best kan møte mennesker.

Da må ikonene på de glatte, rene skjermene finne seg i berøring fra fettete fingre.

Dette vekselspillet mellom menneske og maskin er uendelig mye mer komplisert enn spillet på sjakkbrettet. Og det kan ikke analyseres fullt ut.

Bestemt utfall

Det kan sjakkspillet. Som forskning.no meldte i forrige uke, formulerte den tyske matematikeren Ernst Zermelo allerede for hundre år siden et teorem som tar spenningen ut av sjakkspillet.

Zermelos teorem gjelder ikke bare sjakkspill. Det gjelder alle spill med to spillere og et endelig antall vekslende trekk uten bruk av terninger eller andre tilfeldige elementer.

I praksis vil det likevel bli en nesten uoverstigelig vanskelig oppgave å finne det ultimate vinnende spillet. 

Da måtte datamaskinene analysere seg gjennom et voldsomt antall spillkombinasjoner. Tallet er en med 120 nuller etter.

Grovt regnet er dette titusen milliarder milliarder milliarder milliarder ganger flere kombinasjoner enn antall atomer i det kjente universet.

Nål i kosmisk høystakk

Men disse svimlende dimensjonene er ikke poenget. Poenget er at den ultimate seirende sekvensen av trekk finnes, som en truende nål inne i den hyperkosmiske høystakken.

Og før eller siden vil det bli mulig for uendelig tålmodige mikroprosessorer å kverne seg fram til denne nåla.

En  gang for alle vil den punktere ikke bare sjakkspillet, men alle andre tilsvarende regelbundne spill.

Punkterte systemer

Zermelos teorem er et eksempel på spillteori. Spillteori er en gren av matematikken.

Men matematikken vil aldri fullt ut kunne beskrive virkeligheten, slik blant andre Bertrand Russell håpet på da han skrev det monumentale verket Principia Mathematica.

Den illusjonen punkterte Kurt Gödel med sitt ufullstendighetsteorem: Et lukket system, som for eksempel et sjakkspill eller enhver annen formalisert virkelighet, kan ikke bevises fullt ut innenfra seg selv.

Virkeligheten – i form av den uendelig tålmodige mikroprosessoren – river brettet vekk under spillerne.  Spillet er avslørt. Kongen er hjelpeløs alt før slaget skal stå.

Mennesket ikke mest logisk

Dette ironiske poenget – at det er logikkens ypperste manifestasjoner, matematikken og datamaskinen, som punkterer logikkens beskrivende kraft – er både Gödels og Madsbjergs poeng.

Gödel vendte Principia Mathematica mot seg selv, i selvfortærende destruksjon. Madsbjerg er like nådeløs mot idéen om at maskiner vil overgå menneskehjernen om få tiår, slik framtidsoptimister som Ray Kurzweil hevder.

Kurzweil mener at maskinene vil passere turingtesten allerede i 2029. Denne testen ble først beskrevet av matematikeren Alan Turing i en artikkel fra 1950: Computing Machinery and Intelligence.

Hvis et menneske fører en lengre samtale med en maskin uten å kunne avsløre om motparten er maskin eller menneske, har maskinen bestått turingtesten.

Madsbjerg hevder sterkt at menneskets adelsmerke ikke er evnen til logisk tenkning. Menneskelig intelligens er noe langt mer, og komplementært til maskinenes analytiske evner.

Hopper ut av systemer

Med sjakkspillet som eksempel kan det virke som om han har rett. Selv om sjakkspilleren må ha en imponerende hukommelse og rik erfaring, viser ikke forskning at det er noen sammenheng mellom dyktighet i sjakk og generell intelligens.

Tvert imot: En britisk studie fra 2007 av unge elitespillere viste en omvendt sammenheng.

Menneskelig intelligens er ikke på sitt beste når den analyserer systemer. Mennskelig intelligens er på sitt beste når den hopper ut av systemer, og aner nye.

Overgått av lommekalkulator

Mennesket har en unik evne til å se seg selv i nakken, og virkeligheten høyt over bakken. Datamaskiner er derimot lynraske, men nærsynte. Madsbjerg skriver det slik:

– Menneskehjernen er ingen superdatamaskin. Faktisk kan man si at datamaskiner går langt forbi oss i  evnen til rene beregninger.

Det er ingen overdrivelse. En lommekalkulator til under hundre kroner setter de fleste av oss i skammekroken når tall skal multipliseres og divideres.

Kyborgsjakk

Madsbjerg mener isteden at maskinene kan frigjøre oss til å bli mer menneskelige, mer intuitive og rampete, med større mot til å grave etter gull i den skitne virkeligheten.

Så kan maskinene ta oppvasken og rense opp etterpå.

Den samme arbeidsdelingen er foreslått i sjakk. Hver spiller får tilgang til sin egen datamaskin, som en digital rådgiver.

Da kan spillet heves til nye nivåer, hevder Gary Kasparov og andre tilhengere av kyborgsjakk. Maskinen kan bidra med pedantisk og perfekt analyse, mens mennesket bidrar med magefølelse og intuisjon.

– La oss (..) bygge fantastiske nye teknologier som hjelper oss istedenfor å erstatte oss, avslutter Madsbjerg.

Lenker:

Christian Madsbjerg: No, big data will not mirror the human brain — no matter how advanced our tech gets, VentureBeats, 17. november 2013

Portrett av Christian Madsbjerg på nettstedet til Københavns Universitet

Merim Bilali and Peter McLeod: Does Chess Need Intelligence? – A Study with Young Chess Players, Intelligence 35: 457–470

Tankebilde om sjakk, sendt i Verdibørsen NRK P2, lørdag  22. mars 2003, samt i Radiodokumentaren NRK P2

Indere får mer nordisk IT-drift


Som digi.no har skrevet om i en rekke kommentarer og artikler har de indiske IT-gigantene, med Tata Consultancy Services og HCL i spissen, snappet flere store kontrakter i Norge.
Men også i Danmark opplever de etablerte aktørene i IT-markedet konkurranse fra de indiske aktørene.

Den danske forsikringskjempen Tryg, som også er tungt representert i det norske markedet, rapporterer mandag at de har sagt opp sin avtale med CSC Danmark. En ny IT-driftsavtale forventes å bli inngått med TCS. I pressemeldingen fra Tryg fremgår det ikke hvor stor verdi avtalen har.

Tidligere i vinter meldte DNB om at de kaster ut Evry som IT-driftsleverandør på bekostning av indiske HCL. DNB skal etter planen melde hvem som får avtalen for drift av stormaskin-miljøet, men dersom Evry ikke vinner denne er de radert ut som en stor leverandør til Norges desidert største bank.

CSC er på mange måter det danske svaret på Evry. Selskapet mistet tidligere i år en viktig stor-kontrakt for flyselskapet SAS til nettopp TCS. Ifølge Computerworld Danmark skal også TDC, tidligere telemonopolet i Danmark, ha sagt opp sin avtale med CSC.

I 1996 kjøpte amerikanske CSC 75 prosent av aksjene i «Datacentralen I/S af 1959» som var offentlig eid. De har en rekke danske offentlige etater på kundelisten, samt at de hadde en rekke private storselskaper som oppdragsgivere.

Samme lader for alle pc-er


Den internasjonale elektrotekniske kommisjonen IEC (International Electrotechnical Commission) publiserte i dag den første globale spesifikasjonen for en standard lader for bærbare pc-er. IEC har arbeidet med å utforme standarden siden 2010.

I 2009 ble store leverandører av mobiltelefoner enige om å innføre en felles standard for mobiltelefonladere. Denne standarden ble publisert av IEC 1. februar 2011. Siden har nær sagt alle nye mobiltelefoner, med unntak av Apple iPhone, fått lader i samsvar med standarden. iPhone har proprietær plugg, men laderen er ellers konform med standarden. Det finnes adaptere som gjør at også iPhone kan lades fra standardladere.

IEC 62700 spesifiserer standardlader for bærbare pc-er, inklusiv ledning og plugg. Standarden omfatter også krav til sikkerhet, ytelse og miljø. IEC tror standarden kan legge et grunnlag for at alle nye bærbare pc-er vil kunne bruke samme lader.

Generalsekretær Frans Vreeswijk i IEC tror universalladeren for bærbare pc-er vil være et vesentlig bidrag til å redusere mengden elektronisk søppel som må behandles hvert år. IEC anslår at det hvert år kastes over 500 000 tonn for alle typer IKT-utstyr.

PHP under angrep


Telenors sikkerhetssenter i Arendal, Security Operations Center (TSOC), advarer i et nyhetsbrev om angrep mot sårbare PHP-installasjoner.

De har «observert en formidabel økning» i skanninger etter Linux-maskiner med sårbar installasjon av kombinasjonen Apache webserver med PHP 5.x de siste dagene.

– Dersom en maskin lar seg utnytte, lastes det ned en IRC-basert DDoS-bot. Det settes også opp en cron-jobb for å søke etter ukentlige oppdateringer, skriver Telenor.

Eldre feil
Den aktuelle sårbarheten ble registrert for halvannet år siden (CVE-2012-1823) og åpner for injisering av kode i PHP versjon 5.4.1 og eldre.

Hullet ble lukket i etterfølgeren 5.4.2 som ble lansert allerede i mai 2012. Rådet Telenor gir er å oppfordre alle som benytter Apache og PHP på Linux om å forsikre seg at systemet er oppdatert med de seneste versjonene.

Nå forsvinner skattekortet


Fra 1. januar innføres det elektroniske skattekortet, som det har vært snakket om og planlagt for i flere år. Det betyr at arbeidsgiver selv henter skattekortet ditt ut fra Skatteetatens databaser.

Når landets arbeidstakere i disse dager får tilsendt brev fra Skatteetaten, så inneholder dette kun informasjon om den nye ordningen samt hvordan ditt skattetrekk for 2014 er utregnet.

Alt går imidlertid ikke automatisk. Du må selv kontrollere at skattetrekket ditt er regnet ut korrekt. Stemmer det, behøver du ikke å foreta deg noe. Oppdager du feil, er det ditt ansvar å si ifra.

– Det er viktig at du sjekker at tallene vi har lagt til grunn for å beregne skattetrekket ditt, er riktige. Er tallene feil, risikerer du å bli trukket for mye eller for lite i skatt gjennom året, sier skattedirektør Hans Christian Holte.

Hvis du har hatt store endringer i inntekt, formue eller fradrag, bør du, på samme måte som tidligere, endre skattekortet ditt for å få et mest mulig korrekt skattetrekk.

Noen arbeidsgivere har testet ut ordningen i 2013, og tilbakemeldingene har vært såpass gode at Holte er trygg på at innføring av den permanente ordningen vil bli smertefri.

Google trakk personvern-funksjon


Kort tid etter at Android 4.3 ble gjort tilgjengelig i juli, oppdaget brukere en skjult og deaktivert funksjon i operativsystemet som kalles for App Ops. Denne kunne lokkes fram ved hjelp av et tredjepartsverktøy og brukes til å begrense tilgangen til applikasjoner har til ulike funksjoner i operativsystemet, for eksempel tilgang til kontaktlisten. App Ops gir også en oversikt over når hver enkelt applikasjon sist utnyttet tilgangen til hvert av privilegiene.

Men nå er det slutt. I Android 4.4.2-oppdateringen, som ble gjort tilgjengelig for omtrent en uke siden, er App Ops angivelig helt borte. Dette har vekket en viss oppsikt.

Electronic Frontier Foundation (EFF), en frivillig organisasjon som kjemper menneskers digitale rettigheter, kom onsdag i forrige uke med en hyllest til App Ops.

Men dagen etter var EFF blitt gjort kjent med at App Ops ikke lenger er tilgjengelig.

Ikke ment for sluttbrukere
På spørsmål fra Google+-brukeren Danny Holyoake om hva som har skjedd, svarer Android-utvikleren Dianne Hackborn at App Ops ikke aldri var ment for sluttbrukere.

– Først og fremst er det til for plattformingeniører – et verktøy for å undersøke, debugge og teste tilstanden til den delen av systemet. Det var ikke ment å være tilgjengelig, skriver Hackborn.

Hun forklarer at grensesnittet er en del av arkitektur som brukes av stadig mer funksjonalitet, blant annet kontroll over varslene fra hver enkelt applikasjon. Men det var ikke ment å brukes til å tilby en rekke brytere som brukeren etter eget forgodtbefinnende kan stille inn.

Men i diskusjonstråden er det lite forståelse for Hackborns argumenter. Det vises blant annet til at iOS har tilsvarende funksjonalitet og at dette er noe som burde ha vært tilgjengelig i Android for lengst, i alle fall for avanserte brukere.

EFF skal ha blitt fortalt av Google at App Ops kan føre til at applikasjoner sluttet å fungere. For mindre erfarne brukere kan dette naturlig nok være et problem, dersom de ikke forstår sammenhengen mellom App Ops-innstillingene og applikasjonssvikten.

Dårlig forklaring?
EFF skriver i blogginnlegget at de ikke helt kjøper denne forklaringen. Organisasjonen mener at man i operativsystemet kan lede applikasjoner til tomme eller falske dataområder, i stedet for å blokkere dem helt. Da vil ikke applikasjonene nekte å fungere.

Google oppfordres til å gjeninnføre funksjonen, etter å ha forbedret den.

– For et øyeblikk siden så det ut til at Google brydde seg om dette massive personvernproblemet [applikasjoners unødvendige tillatelser, red. anm.]. Nå har vi våre tvil. Den eneste måten til å fordrive dem, er rett og slett at Google raskt gjenopprettet App Ops-grensesnittet, samt gjør noe finpussing og fullfører de fundamentale delene som mangler, skriver EFF.

Organisasjonen skriver videre at den likevel ikke uten videre kan fraråde brukerne å installere Android 4.4.2-oppdateringen, fordi den også inkluderer viktige sikkerhetsfikser, blant annet til et meldingsproblem som ble omtalt av digi.no for to uker siden.

Også Microsoft vil bli kvitt passordene


Passord har sine svakheter som autentiseringsmekanisme, i likhet med de fleste andre autentiseringsmekanismer. Derfor jobber flere aktører for å utarbeide løsninger som ikke bare er sikrere og mer praktiske, men som også skal kunne fungere på tvers av systemer fra ulike leverandører. Stikkord er da åpenhet og samhandlingsevne.

FIDO (Fast IDentity Online) Alliance er blant disse aktørene. Alliansen ble grunnlagt i februar i år av aktører som PayPal, Lenovo og Infineon. Senere har blant annet Google, Mastercard, BlackBerry og LG blitt medlemmer.

I forrige uke ble det kjent at også Microsoft har blitt medlem med en plass i styret. Dermed har leverandørene av de mest brukte operativsystemene til både pc-er, nettbrett og smartmobiler stilt seg bak arbeidet for å utarbeide nye og åpne standarder for autentisering og innlogging på nettet.

Medlemmene av FIDO forplikter seg til å dele teknologi og samarbeide om åpne spesifikasjoner for universell, sterk autentisering. FIDO Alliance skriver i en pressemelding at brukerne av Microsofts produkter og tjenester vil få et utvalg av muligheter for bedre autentisering enn bruken av passord.

Det viktigste fokusområdet for autentiseringsmekanismene som FIDO designer skal være personvern. All biometrisk informasjon eller informasjon som kan identifisere personer vil forbli lagret i brukerens enhet. Den skal aldri bli delt over nettet eller lagres i noen nettsky.

Spesifikasjonene til FIDO vil ikke være begrenset til én type autentiseringsmekanisme. I stedet vil de stort sett hele bredden av alternativer, inkludert USB-nøkler, smartkort, Bluetooth Low Energy, NFC, integrert Secure Elements (eSE) og Trusted Platform Modules (TPM), i tillegg til fingeravtrykk- og irisskannere, samt tale- og ansiktsgjenkjennelse.

Yahoo beklager nedetid


Yahoos ingeniører har jobbet overtid i helgen for å gjenopprette selskapets eposttjeneste grunnet driftsproblemer i forrige uke.

Selv om nedetiden bare berørte 1 prosent av brukerne, har toppsjef Marissa Mayer valgt å komme med en pressemelding der hun beklager hendelsen.

– Det har vært en svært frustrerende uke for kundene våre. Vi er veldig lei oss for det som skjedde, skriver Mayer.

En sjelden maskinvarefeil i lagringssystemene deres får skylden for det inntrufne. Selv med denne hendelsen skal opptiden til Yahoo Mail fortsatt ligge på godt over 99,9 prosent.

At Mayer likevel bruker ord som «uakseptabelt» og at de føler at «de sviktet brukerne sine» skyldes nok først og fremst den sterke konkurransen selskapet har fra aktører som Microsoft og Google.

Nylig kom det frem at selv Yahoo-ansatte foretrekker Outlook. Yahoo har også hatt et svare strev med å holde på epostkundene sine.