Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> Utility programvare >> Content
    Hvordan bruke UT2004 Editor
    Hvis du liker å spille den kjente første person shooter spill " Unreal Tournament 2004 ," du kan lei av de samme gamle kart og ønsker å prøve noe nytt . Bruke UT2004 Editor kan du lage dine egne kart , lagre dem og invitere vennene dine til å teste dem i løpet av en intens death match . Du kan opprette rom , legge til lys og gjenstander og selv legge gyte poeng . Selv om redaktørens grafisk brukergrensesnitt kan være skremmende , og skaper et enkelt kart er enkel oppgave. Du trenger
    UT2004 Editor
    Vis flere instruksjoner
    en

    Start " UT2004 Editor ", det tar litt tid før det fullt laster inn alle ressurser . Den UT2003 Editor-vinduet er delt inn i fire seksjoner : tre viewporter øverst i vinduet og , i perspektiv nederst
    2

    Hold venstre museknapp og flytte musen i perspektiv synsfeltet til . flytte på bakken. Hold høyre museknapp og beveg musen for å snu. Hold både venstre og høyre museknapp og beveg musen for å gå opp og ned.
    3

    Velg " CubeBuilder " verktøy fra verktøykassen på venstre side av vinduet å begynne å bygge din første rommet. Den CubeBuilder Properties vinduet kommer opp .
    4

    Dobbeltklikk på " Høyde " verdi og endre den til " 512 ". Endre " lengde " og " bredde" verdier til " 512 ". Du kan velge forskjellige verdier for å forme rommet annerledes.
    5

    Klikk "Build " og lukk CubeBuilder egenskaper vinduet. Rommet ditt ser ut som en wireframe kube i midten av perspektivet synsfeltet .
    6

    Lag rommet ved å klikke på " trekke fra "-knappen i venstre verktøykassen . Rommet har nå tekstur .
    7

    Klikk på " View" -menyen øverst i vinduet, og klikk på "Show Texture Browser" til å begynne å velge en tekstur for rommet ditt .
    Side 8

    Klikk "Open" og velg " AbaddonArchitechure " pakken . Den inneholder alle teksturene du trenger. Klikk på " All" for å vise alle teksturer .
    9

    Venstre-klikk på et av kuben ansikter og trykk deretter på "Shift " og "B "-tastene samtidig for å velge alle andre ansikter .
    10

    Klikk på en av teksturer å bruke den til ansiktene . Hvis du vil bruke en annen tekstur til en av ansikter , venstreklikk for å velge den og velg en annen tekstur .
    11

    Høyreklikk på en kube ansiktet og velg "Legg til lys her " fra resulterer menyen for å legge en lys på det ansiktet.
    12

    Klikk på " Build" og "Bygg alle" for å se hvor mye lys på kartet. Hvis du ikke er fornøyd , legge til et lys til et annet ansikt . På dette punktet , er lyset som kommer ut av veggen , slik at du må legge en lyskilde .
    13

    Klikk på " Vis" og velg " Show StaticMesh Browser . " Klikk "Open" , og åpne " Comp " pakken . Klikk på " alle" for å se alle masker ( objekter) .
    14

    Klikk " CompLightb ", høyreklikk på en av ansikter og velg "Legg til Static Mesh comp.miscellaneous.CompLightb " å legge til en lyskilde. Du kan legge til så mange lyskilder som du trenger.
    15

    Høyreklikk et sted på gulvet og velg " Legg Player Start her " i menyen som vises for å legge en spiller spawn punkt. Du bør legge minst tre gyte poeng å sørge for at spillerne dine gyter på forskjellige steder.
    16

    Åpne "View "-menyen og velg " Nivå Options . " Utvid " LevelInfo " node , klikk på " DefaultGameType " og endre det fra " BonusPack.xLastManStandingGame " til " xGame.xDeathMatch " for å endre din spilltype fra Last Man Standing til Deathmatch .
    17

    Gå til " ; File "-menyen og velg" lagre "for å lagre den nye kartet. Navnet på kartet ditt må begynne med " dm - " eller " DM - " , ellers Unreal Tournament vil ikke anerkjenne den. Velg en mappe der du vil lagre kartet og klikk på "Lagre".

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan du deaktiverer IE8 Wizard Group Policy 
    ·Slik fjerner Logitech SetPoint 4.7 
    ·Virtual Computer Forklart 
    ·Hvordan sende et brev i en side fra en Mac Adresse 
    ·Hvordan løser Manglende Windows-filer 
    ·Diskopprydding slettet QuickBooks 
    ·Kan ikke sette opp KPIer i SharePoint 
    ·Slik kopierer en plate med Nero StartSmart 
    ·Windows Forretninger Vista Vs . Windows Vista 
    ·Hvordan hente ut data fra en CAB -fil 
      Anbefalte artikler
    ·iTunes Echo Effect 
    ·Hvordan lage en Besetningsseddel i PowerPoint 
    ·Hvordan Riktig iTunes sangtitler 
    ·Hvordan lage en AVI Smaller for Opplasting 
    ·Hvordan kan jeg se Two Excel regneark på to skjermer 
    ·Hvordan lage Cheetah Print i Photoshop 
    ·Hvordan skrive et nytt kapittel navn i Header 
    ·Hvordan lage en Range i en Kontakt Script 
    ·Hvorfor Windows Media Player Vary i Speed ​​på MIDI -f…
    ·Hvordan legge til bildetekster Med Adobe Photoshop 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/