Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> Engineering programvare >> Content
    Definisjon av 2D og 3D Tekstur
    Du er nødt til å jobbe med 2D-og 3D- teksturer å gjøre objektene du oppretter i Maya ser realistisk . Hver type tekstur har sin egen funksjon , og ved å lære om dem, vil du spare tid ved å vite i hvilke situasjoner det er hensiktsmessig å bruke dem . Når du blir dyktigere med hjelp av hver type, kan du lage imponerende 3D- scener. Tekstur

    Når du setter en tekstur i Maya , er du fortelle programmet hvordan strukturert objektet skal vises en gang gjengis. Du vil ikke se teksturen i full detalj før du gjør det. Du kan lage disse teksturer innen Maya , og du kan også importere dine egne punktgrafikkbilder. Alle teksturer som du oppretter i Maya er saksbehandlingsfeil , noe som betyr at de er laget med matematiske funksjoner . I motsetning pixel bilder , kan du strekke prosessuelle teksturer så mye du trenger, og du vil ikke miste noe kvalitet. I tillegg , teksturer i Maya , enten 2D eller 3D , har tre egenskaper : farge , brak og specularity . Bump er et mål på hvor forrevne overflaten er , og specularity er et mål på hvor refleksivt det er.
    2D Tekstur

    Du vil bruke en 2D tekstur når du ønsker å dekke en hel objekt i en tekstur. Er 2D teksturer ikke nødvendigvis enklere enn 3D-teksturer , de bare har en bredere anvendelse . Det vil si , du vil plassere 2D teksturer på de fleste av dine gjenstander . Mange 2D teksturer i Maya bibliotek du vil bruke i nesten hvert eneste prosjekt . Disse inkluderer bule , klut , og havet. Du vil bruke bule som helst du trenger en gjenstand som ikke er helt glatt . Du kan sette den til å lage små , ​​nesten umerkelige støt på objektets overflate , eller store forrevne knop . Additioanlly , kan du bruke klut tekstur for å simulere nesten alle stoff og havet for å simulere en kropp av vann.
    3D Tekstur

    motsetning til 2D teksturer , 3D- teksturer påvirke et objekt selektivt . Du vil ikke bruke den til å kle et objekt i en tekstur , vil du bruke den til å gi et objekt lokaliserte attributter. For eksempel kan du bruke den Brownske tekstur å dekke deler av et fly i maling , og marmor tekstur for å dekke resten i rock. Når du bruker en 3D- tekstur til et hele objektet , skaper du et inntrykk av at objektet er skåret fra materialet teksturen representerer.
    Arbeide med Tekstur

    bruke en tekstur til et objekt, klikker du på " Create" -fanen ligger på venstre side av grensesnittet , og velg deretter enten " 2D Textures " eller " 3D-teksturer ." Velg tekstur som du vil bruke, fra listen som vises , klikker du på midt- museknapp og dra deretter teksturen til objektet . Du kan nå endre hvordan teksturen passer på objektet ved å klikke på " Texture Placement Tool " som ligger i hovedvinduet. Når du gjør det, vil små piler vises rundt objektet. Klikk disse for å øke eller redusere tekstur størrelse .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan lære AutoSketch 
    ·Hvordan å kompilere GMP 
    ·MRP system Prinsipper 
    ·En TurboCAD Design 11 Opplæring 
    ·Hvordan lage en generell tabell i SolidWorks 
    ·Hvordan beregne en Natural Logg inn MATLAB 
    ·Hvordan gå til en ny linje i MATLAB 
    ·Autodesk Student Krav til maskinvare 
    ·Hvordan øke Heap og Minne i Eclipse 
    ·Hvordan dimensjon i AutoCAD LT 
      Anbefalte artikler
    ·Slik konverterer Desimal Tid Into sekunder i Microsoft …
    ·Hvordan vise data for mer enn én måned i Access- rapp…
    ·Slik fjerner du Password Utility i Excel 2007 
    ·Hva er filendelsen plf 
    ·Slik kopierer DVD -filmer til en harddisk på en datama…
    ·Hvordan fjerne beskyttelse av et regneark i Office 2007…
    ·Slik installerer Truepianos i FL Studio 
    ·Internet Explorer Color Problemer 
    ·Hvordan lage Flash filmer med Swish Zone 
    ·Quicken Grunnleggende opplæring 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/