Det er mange programvaretyper som brukes til forskningstrening eller underholdning, så det er vanskelig å velge bare en. Her er en sammenbrudd etter kategori:
Forskningsopplæring:
* Vitenskapelig simuleringsprogramvare: Denne kategorien inkluderer programmer som simulerer forskjellige vitenskapelige fenomener, for eksempel værmønstre, kjemiske reaksjoner eller bevegelse av himmellegemer. Eksempler inkluderer:
* matlab: Brukes til numerisk beregning, datavisualisering og algoritmeutvikling.
* SPSS: En statistisk pakke for dataanalyse og forskning.
* r: Et gratis og åpen kildekode-programmeringsspråk for statistisk databehandling og grafikk.
* ANSYS: Programvare for ingeniørsimulering, spesielt innen felt som fluiddynamikk og strukturanalyse.
* Dataanalyseprogramvare: Denne kategorien fokuserer på å analysere og visualisere data fra forskjellige kilder. Eksempler inkluderer:
* Excel: Brukes til grunnleggende datamanipulering, analyse og kartlegging.
* python: Et allsidig programmeringsspråk med omfattende biblioteker for datavitenskap og maskinlæring.
* Tableau: Et kraftig visualiseringsverktøy for å lage interaktive dashbord og rapporter.
* Virtuelle laboratoriemiljøer: Disse programvaren simulerer laboratorieeksperimenter og lar forskere utføre eksperimenter praktisk talt, potensielt spare tid og ressurser. Eksempler inkluderer:
* LabView: Et grafisk programmeringsmiljø ofte brukt i ingeniørfag og vitenskapelig forskning.
* Virtual Chemistry Lab: Programvare som simulerer kjemiske eksperimenter, slik at studentene kan utforske reaksjoner og konsepter i et trygt og interaktivt miljø.
Entertainment:
* spillprogramvare: Denne kategorien dekker alt fra mobilspill til PC- og konsolltitler, og inkluderer ofte forskningselementer i gameplay. Eksempler inkluderer:
* Minecraft: Et sandkassespill som oppmuntrer til kreativitet og problemløsing.
* Starcraft II: Et sanntids strategispill som ofte innebærer strategisk tenkning og dataanalyse.
* Kerbal Space Program: Et spill som simulerer romutforskning og rakettvitenskap.
* pedagogiske spill: Disse spillene er spesielt designet for å undervise i spesifikke konsepter eller ferdigheter, og inkluderer ofte forskningselementer. Eksempler inkluderer:
* foldit: Et spill som engasjerer spillere i proteinfolding forskning.
* Eve online: En MMORPG som oppmuntrer til forskning og utforskning i et virtuelt univers.
* Civilization Series: Spill som simulerer historiske sivilisasjoner, og oppmuntrer til forskning og strategi.
Derfor er det ingen enkelt programvaretype som dominerer både forskningstrening og underholdning. I stedet brukes spesifikk programvare innenfor disse kategoriene for hvert formål.