Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan bruke armaturer i Blender
    Blender er et kraftig 3D modellering og animasjon program , på nivå med slik kommersiell programvare som 3DS Max og Maya --- men det er helt gratis å bruke. Med Blender , som med de dyrere alternativene , kan du bruke armatures å deformere og animere 3D-modeller. Selv om det er mulig å lage svært kompliserte rigger med mange bein og avanserte ledd i denne opplæringen vil du begynne enkelt, med en hengslet sylinder . Du trenger
    Blender open -source 3D-programvare ( se lenke under Referanser )
    En 3 - knappers mus
    Vis flere instruksjoner
    en

    Åpen blender . Hvis du ikke bruker Blender regelmessig, ta en titt på Blender Quickstart Guide (link i referanser i denne artikkelen ) til å bli kjent med brukergrensesnittet .
    2

    Bytt til wireframe visning av hjelp av "Z "-tasten . Trykk på ' Delete "-tasten for å bli kvitt standard kube, og lage en sylinder. Trykk på mellomromstasten mens musepekeren er i 3D- vinduet , og velg "Legg til "> " Mesh "> " Cylinder " fra menyen . Hvis du ønsker å justere sylinder egenskaper , gjør det i dialogboksen som dukker opp , ellers bare klikk 'OK'
    3

    Trykk '1 ' på tastaturet for å bytte til side. -view, og deretter " Tab " for å angi redigeringsmodus . Trykk på ' S' og skalere sylinderen ned, venstre - klikke når du er ferdig . Deretter øke lengden av sylinderen ved å trykke på ' S ' igjen , men deretter holder nede midterste knappen og dra markøren vertikalt , for å begrense deformasjon til en enkelt akse . Trykk Ctrl -Tab- 2 "for å bytte til kant -select -modus , og trykk på 'A' til de- velge alle kanter . Loop - velge de lange, vertikale kanter ved å trykke på "B" og sleper over bredden av sylinderen. Trykk på 'W ' og velg ' Subdivide "fra menyen , splitting langsidene i halvparten . Dette vil tillate deg å bøye sylinderen når ankeret er lagt til, ved hjelp av inndelingen som en joint.
    4

    Enter Object Mode igjen , med " Tab ". Trykk på mellomromstasten , og velg "Legg til "> " armatur " fra menyen . Bytt til ankeret Edit Mode med " Tab ", høyreklikk den nederste noden av bein, og dra den nedover slik at bunnen av benet berører bunnen av sylinderen . Velg den øvre enden av beinet med en høyre- klikk, og plasser den i midten av sylinderen , ved underavdeling . Trykk ' E' å ekstrudere annet ben fra enden av den første. Strekk toppen av nye bein til toppen av sylinderen , og venstreklikk for å plassere den.
    5

    Tilbake til objekt -modus, velger sylinderen , og hold deretter nede ' Shift' mens du velger ankeret . Trykk Ctrl -P ' og velg' armatur ' i menyen som kommer opp , for å gjøre sylinderen en forelder av ankeret . Klikk " Opprett fra Bone Heat " i den andre menyen , for å tildele hjørnene i sylinderen til nærmeste ben av armatur .
    6

    Velg bare ankeret , og bytte til Pose Mode , ved å velge det fra menyen nederst i 3D- vinduet. Hvis du velger en av bein og roter det, vil du se at sylinder bøyer med beinet . Trykk på 'I' og velg ' LocRot "for å lagre startposisjonen av sylinderen , før du begynner å animere det .
    7

    Trykk på piltasten opp for å hoppe fremover 10 bilder i animasjon, eller venstre tast for å avansere ett bilde om gangen . Som standard er det 25 bilder på ett sekund , så hvis du ønsker å bestemme plasseringen av sylinderen to sekunder senere , trykker du opp og /eller over til disken på toppen av Button vinduet viser antall 50 . Deretter bøye og flytte bein med 'R ' og ' G ' knappene , til hva stilling du liker . Du kan se scenen fra forskjellige vinkler med '7 ' , '1' , og '3 ' på tastaturet , bryter inn i perspektiv med antall '5' , og til og med rotere rundt til enhver synsvinkel ved å holde nede midtre museknapp og dra. Når du har bestemt deg for en stilling for en gitt ramme , lagre det ved å trykke på "jeg" og " LocRot 'igjen (eller' LocRotScale ' hvis du har endret noen av knoklene ) .
    8

    etter plukke posisjoner for hvert mest overdrevet vinkel i animasjonen og lagre dem , gå tilbake å ramme en og trykk på 'Alt -A " . Dette vil spille av animasjonen i 3D- vinduet , interpolere bevegelsen mellom hver av hånd - plasserte keyframes . Hvis du ønsker å gjengi din animasjon, trykker du " Ctrl - F12 ' , og etter at den er helt ferdig , trykker du ' Ctrl - F11 ' play .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan lage Curves i Flash 
    ·Hvordan lage et rullefelt i Flash 
    ·Hvordan spare Poses in Motion Builder 
    ·Hvordan Capture hele skjermen 
    ·Hvordan lage blekkdråper i After Effects 
    ·Hva er en Flash Chart 
    ·Hvordan lære animasjon programvare 
    ·Hvordan lage linjer med pilspisser i Flash 
    ·Hvordan redigere en bevegelsesbane i Maya 
    ·Hvordan å generere tilfeldige farger i After Effects 
      Anbefalte artikler
    ·Om en PDF til en Word Converter 
    ·Hvordan lage en VCD 
    ·Hvordan øke Skype Calling grense 
    ·Slik fjerner Echo Effekt på Fruity Loops 
    ·Hvordan Zip en Excel-fil 
    ·Hvordan sette Autokorriger alternativer i Microsoft Exc…
    ·Slik spiller en MPEG Video 
    ·FileZilla Response 503 : Svikt i Data Connection 
    ·Hvordan lage rulletekst i Premiere CS5 
    ·Hvordan laster jeg ned musikk fra datamaskinen til My V…
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/