Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    XSI Texturing Tutorial
    XSI er en dataanimasjon programvare som brukes til å lage figurer og miljøer . Til syvende og sist er det et verktøy du kan bruke til å fortelle en historie gjennom bilder. Det kan være vanskelig å bruke i begynnelsen , men med trening og tålmodighet hvem som helst kan lage modeller av biler, personer, gjenstander eller natur. Teksturering er prosessen med å sette motiver eller farger til overflaten av glide -modeller , enten det er tekstil, metall , tre eller annet materiale . Uten teksturer , vil modellene virke livløst og urealistisk . Instruksjoner
    en

    Lagre filen på teksturen du ønsker å bruke på harddisken .
    2

    Lag et polygon mesh objekt i XSI ved å gå til " Primitive " " Polygon Mesh ", etterfulgt av "Cube ". Forme kuben til ønsket objekt ved ekstrudering deler av polygon mesh , og legge til kanter eller verticies . Disse kommandoene finner du under Model, Polygon Mesh menyen .
    3

    Klikk på " objekt" -knappen på Select -menyen . Velg objektet du ønsker å tekstur. Velg " Render " på toppmenyen, deretter under Get delen, velg " Tekstur og bilde».
    4

    Endre navn på teksturfil tilsvarende. Trykk på " Rediger"-knappen ved siden av tekstur navn . I den neste nye vindu , bla ned og klikk på en knapp til høyre som sier " ... " og deretter velge tekstur du tidligere har lagret for å bruke på din polygon mesh objektet .
    5

    Klikk på pilen peker igjen på toppen av menyen for å gå tilbake til Texture vinduet. Kartlegge strukturen til objektet ved å klikke på "Ny" knappen på Texture Projection boksen og velge " Unik UV -tallet. "
    6

    Vis din strukturert objekt ved å velge " Render "-menyen og deretter "Preview ».

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Poser 7 Tips 
    ·Hvordan bruke Adobe Flash CS4 for nybegynnere 
    ·Slik spiller en SWF Inne i en SWF 
    ·Hvordan å lære Flash tegneserier 
    ·Macromedia Flash Funksjoner 
    ·Maya Character Modeling Tutorial 
    ·Slik kopierer en animert Avatar 
    ·Hvordan kan jeg få animert grafikk Bigger 
    ·Cell Shading Tutorial 
    ·Hvordan lage en Res Fil 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan gjenopprette en korrupt PowerPoint File 
    ·Hvordan oppdatere Entourage X 
    ·Tutorial for hvordan du bruker Text Effects i Photoshop…
    ·Hvordan Bind Stealth Evne i World of Warcraft 
    ·Hvordan forvandle en fil til en PDF 
    ·Statistiske analysemetoder i Excel 
    ·Hvordan spare en Vector Bilde fra Photoshop 
    ·Sette inn tekst i Photoshop 
    ·Linux dataetterforskning Tools 
    ·Hvordan lage spill av Scratch Tilkoblet 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/