Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan lage en dynamisk filmklipp med rammer i AS3
    AS3 refererer til ActionScript funksjon i Flash CS3 er opprettet av Adobe. Opprette et videoklipp ved hjelp av tidslinjen i flash er ganske grei og enkel. Men prøver å lage et filmklipp med ActionScript krever noen ekstra skritt . Fordelen med å bruke ActionScript er at du har muligheten til å lage dynamisk innhold som svarer ikke til en forhåndsbestemt tidslinje av hendelser , men handlingene til brukeren . Denne prosessen gjør animasjonen mer engasjerende og aktiv for brukeren , i motsetning til å ha en passiv Flash video opplevelse. Du trenger
    Computer
    Adobe Flash CS3
    Vis flere instruksjoner
    en

    Klikk på " Properties "-knappen i Flash CS3 søknaden kontrollpanelet .

    2

    Sett bredden og høyden av animasjon. For eksempel , hvis du ønsker en animasjon som er 200 av 300 piksler, skriv 200 i bredden boksen og 300 i høyden boksen .
    3

    Importer bildet inn i scenen du opprettet i trinn 2 , ved å dra elementet til "Library " og deretter dra elementet til scenen . Du kan også opprette egendefinerte objekter ved å bruke linje , sirkel og andre redigeringsverktøy .
    4

    Konverter objektet til et symbol slik at den kan endres i løpet av prosjektet. For å gjøre dette gå til "Endre "-menyen og velg Skriv inn et navn for å identifisere objektet i "Name :" " Konverter. " . Boks
    5

    Finn " trepunkt "egenskaper boksen. Hvis det ikke er synlig , klikk på " Avansert " for å vise de avanserte egenskapene . Velg " Eksporter til ActionScript " boksen . Skriv inn en klasse navn i " Class "-boksen. Trykk "OK" og vise den nyopprettede symbol. Symbolet er nå lagret i biblioteket , så slette objektet fra scenen din .
    6

    Klikk på tidslinjen din med høyre museknapp og skriv inn følgende kode inn i vinduet . Sørg for å erstatte " ClassName " i den niende tråd med klassen din navn skapt fra trinn fem .

    Funksjon Main ( ) { //Legge mus hendelse til scenen vår ! Stage.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , AddCircle ) ;} Main ( ) ;

    funksjon AddCircle ( e: MouseEvent ) : void { //Legge til en sirkel til stagevar newCircle : ClassName = new ClassName (); this.addChild ( newCircle ) ;

    //Innstilling av sirkelens X og Y positionnewCircle.x = mouseX ; newCircle.y = mousey ;

    //Innstilling sirkelens skala og alphanewCircle.scaleX = 0; newCircle.scaleY = 0 ;

    newCircle.alpha = 0;

    //Legge ENTER_FRAME hendelsen listenernewCircle.addEventListener ( Event.ENTER_FRAME , ZoomCircle ) ;}

    funksjon ZoomCircle ( e: hendelse ) : void { //Å få klikket circlevar circleMC : MovieClip = MovieClip ( e.target ) ;

    //inkrementering den scalecircleMC.scaleX + = 0,05 ; circleMC.scaleY + = 0,05 ;

    //fading sirkel ut etter den når en viss sizeif ( circleMC.scaleX < 2 ) { circleMC.alpha + = .03 ;} else { circleMC.alpha - = .03 ;

    //Stoppe inn ramme hendelse etter sirkel blir ( nesten) invisibleif ( circleMC.alpha < 0,1 ) { circleMC.removeEventListener ( Event.ENTER_FRAME , ZoomCircle ); } } }
    7

    Execute koden ved å trykke " CTRL + Enter ».

    früher : No

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan Program Flash 
    ·PSP Snø Animasjon Tutorial 
    ·Hvordan få til Handlinger Panel i Adobe Flash CS4 
    ·Hvordan å gjengi i Gmax 
    ·Slik konverterer NTSC til PAL bruke After Effects 
    ·Hvordan lage en 3D Video Game Blender 
    ·Hvordan lage Intros i After Effects 
    ·Hvordan lage en Flash spillet gratis 
    ·Hvordan lage en tekst Rulleboks i Flash 
    ·Bygge et virtuelt hus Simulering spill 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan gjenopprette en disk med programvare 
    ·Hvordan legge til en Linux- Zip File 
    ·Hva er filendelsen tmpl 
    ·Hvordan lage en 3GP Movie Conversion- Picture Better 
    ·Er Google Docs kompatibel med Office 
    ·Den beste treningen programvare for Chess for PC 
    ·Hvordan lage grafer i SigmaPlot 
    ·Oracle HRMS R12 Kjennetegn 
    ·Hvor kan jeg finne gratis Quark Trials å laste ned 
    ·Hvordan gjør jeg et kort med Microsoft Works 8.5 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/