Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Bygge et virtuelt hus Simulering spill
    Å gjøre en virtuell hus simulering spillet kan bli mye moro , men det kan også være frustrerende og utfordrende . Du må bestemme om du skal prøve å etterligne en annen vellykket virtuelle huset simulering spillet , eller hvis du vil prøve å lage en helt originale spillet . Uansett hvilken vei du velger å gå , må du helt tenkt ut hvordan spillet vil fungere før du begynner å skrive . Du trenger
    Programmering experienceAccess til et programmeringsspråk for spillet
    Vis flere instruksjoner
    en

    Design huset. Du må helt klart bestemme hvordan huset skal se ut til spilleren av spillet , og hvordan spillet vil behandle denne informasjonen . Du må finne ut hva slags ting vil dukke opp i huset , hvordan de får det , hva slags muligheter spillerne vil ha om disse tingene, og om ting kan plasseres inni andre ting. Vær forsiktig med det, fordi å lage beholdere kan gjøre spillet mye mer kompleks .
    2

    Design brukergrensesnittet. Dette kan være et frittstående program som du skriver i Visual Basic, eller det kan være en web-applikasjon som bruker en pre - prosessor språk . Basert på dine avgjørelser i Trinn 1 , utforme skjermen slik at brukeren har alle alternativene du forestilt seg i trinn 1. . Sørg for at brukerne kan se elementer, flytte elementer , og har en måte å tjene eller kjøpe flere elementer for huset. Også være sikker på at det er rom for andre spillere av spillet å besøke huset, eller spillet vil ikke vare lenge.
    3

    Lag databasen. Huset spillet vil ha et mye informasjon å lagre om mange spillere , hus, og ting i husene. Databasen er hvor all denne informasjonen vil bli lagret. Sett din database opp slik at det kan holde orden på all informasjon og elementer, inkludert hvor i huset og hvor i hvert rom hvert element kan bli funnet. Planlegge dette nøye , da det vil være vanskelig å endre databasen når du tenker på andre ting senere. Du vil også trenge plass i databasen til å lagre informasjon om spillere og deres hus.
    4

    Koble database og brukergrensesnittet . Du må gjøre grensesnittet samhandle med databasen. Spillerne må bruke grensesnittet til å logge inn i spillet , og de trenger grensesnittet til riktig innhente informasjon om huset deres fra databasen. Grensesnittet vil tegne objekter på skjermen for spilleren, men databasen vil fortelle grensesnitt som element for å tegne og der .
    5

    Skriv en oppdatering program . Ved hjelp av en pre - prosessor språk hvis spillet er web -basert , eller en annen lavnivå språk (som C + + ) , kan du skrive et program som vil behandle daglige hendelser . Kanskje spillerne tjene penger basert på jobben slik at de kan kjøpe flere ting for huset deres. En eller flere ganger om dagen , vil dette programmet kjøre og oppdatere databasen for å gjenspeile endringer i spillerens hus og bankkonto. Hvis området er en betal nettsted, vil dette programmet også spore hvor lange betalende spillere har på sin kontrakt .
    6

    Skriv en interaksjon motor. Hvis spillet er en multi -player spill , vil det være behov for en måte for spillere fra ett hus å besøke et annet hus . Interaksjon motoren vil arbeide med brukergrensesnitt for å vise hvordan , hvor og når spillere fra andre hus vil vises i huset. Du må stå for overbelastning , også, så vær sikker på at du satt i et alternativ som holder hus fra å ha for mange mennesker!
    7

    Test spillet ditt. Med et spill som dette , må du grundig test hvert alternativ . Hvis det er mulig , må du laste - teste den, også, for å se hvordan spillet vil svare og reagere når det er et stort antall personer som bruker spillet. Men når du har helt testet spillet ditt , og du vet alle aspekter av det fungerer, kan du slippe det og få folk som spiller .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan lage en Preloader i Flash 
    ·Hvordan lage GIF animasjoner i Photoshop CS3 
    ·Opplæringen for Flash CS3 Audio Player 
    ·Hvordan å optimalisere FLA -filer for GIF animasjoner 
    ·Hvordan redigere SWF- filer gratis 
    ·Hvordan lage en lysbildefremvisning Uten Flash 
    ·Slik installerer du en Flash Player Uten Administrator …
    ·Bilde til animasjon programvare 
    ·Hvordan endre størrelsen på objekter i Google SketchU…
    ·Adobe Flash Animasjon Tutorial 
      Anbefalte artikler
    ·Dell PC Tools 
    ·En liste over Drupal Tutorials 
    ·Hvordan lage en Planet i Photoshop CS5 
    ·Hvor å Feilfri en CS4 Registry 
    ·Hvordan øke hastigheten på Drupal Mens Venter på sva…
    ·Fjerne Windows Installer 
    ·Hvordan skjule sider i Word 2007 
    ·Hvordan bruke Norton Ghost 
    ·Slik spiller Flash FLV videofiler i QuickTime 
    ·Hvordan lage en Mønsteroverlapping i Photoshop 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/