| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Systems  
  • Grunnleggende datakunnskaper
  • Linux
  • Mac OS
  • Ubuntu
  • Unix
  • Windows
  • Windows Vista
  • Windows XP
  • Windows 7
  • Windows 10
  • Windows 11
  • Windows 2012
  • Windows 2016
  • Windows 2019
  • Windows 2022
  • Apple
  • Android
  • iOS
  • CentOS
  •  
    Datamaskin >> Systems >> Unix >> Content
    Hvordan lager du et UNIX -program?
    Her er en omfattende guide for å lage UNIX -programmer, som dekker de essensielle trinnene og konseptene:

    1. Forstå Unix -miljøet

    * skall: Kommandolinjetolk (f.eks. Bash) som lar deg samhandle med systemet.

    * kompilator/tolk: Oversetter kildekoden til maskinutførbare instruksjoner.

    * Biblioteker: Samlinger av forhåndsskrevne funksjoner og kodemoduler.

    * Systemanrop: Funksjoner som gir direkte tilgang til operativsystemets evner.

    2. Velge et programmeringsspråk

    * c: Et kraftig språk på lavt nivå favorisert for sin hastighet og kontroll over systemressursene. Flott for systemverktøy og innebygde systemer.

    * C ++: En objektorientert utvidelse av C. Kraftig for komplekse applikasjoner, men kan være mer ressurskrevende.

    * python: Et språk på høyt nivå kjent for lesbarhet og brukervennlighet. Populær for skripting, nettutvikling og datavitenskap.

    * Go: Et moderne, kompilert språk kjent for sin samtidig støtte og effektivitet. Passer for storskala distribuerte systemer.

    * Shell Scripting: Bruke skallkommandoer og skriptspråk som bash eller zsh for automatisering av oppgaver.

    3. Viktige verktøy

    * Text Editor: Et verktøy for å skrive og redigere kildekoden din (f.eks. VIM, Nano, Emacs).

    * kompilator/tolk:

    * For C/C ++:`GCC` eller` Clang`

    * For Python:`Python3`

    * For Go:`Go Build`

    * Debugger: Hjelper med å identifisere og fikse feil i koden din (f.eks. `GDB`).

    4. Skrive koden

    Eksempel:Hello World in C

    `` c

    #include

    int main () {

    printf ("Hei, verden! \ n");

    retur 0;

    }

    `` `

    Forklaring:

    * `#include `: Inkluderer standardinngangs-/utgangsbiblioteket.

    * `int main () {...}`: Hovedfunksjonen, der programutførelse begynner.

    * `printf (" Hei, verden! \ n ");`: Skriver ut teksten "Hei, verden!" til konsollen.

    * `return 0;`: Indikerer vellykket programutførelse.

    5. Sammenstilling og kobling

    * Samling: Oversetter kildekoden til en objektfil.

    * Kommando: `GCC Hello.C -o Hello`

    * `GCC` er kompilatoren.

    * `hallo.c` er kildefilen.

    * `-O Hello` Angir utførbar navn.

    * Kobling: Kombinerer objektfilen med nødvendige biblioteker for å lage en kjørbar.

    * kommando (gjort automatisk av GCC): `GCC Hello.o -o Hello`

    6. Utføre programmet

    * Kommando: `./Hei`

    7. Debugging

    * Debugger: Bruk `GDB` til å gå gjennom kodelinjen for linje, inspisere variabler og identifisere feil.

    * Utskriftsuttalelser: Legg midlertidig `printf` -setninger til koden din for å vise verdier og spore programflyt.

    8. Systemanrop

    * `Open ()`: Åpner en fil eller enhet.

    * `lest ()`: Leser data fra en fil eller enhet.

    * `skriv ()`: Skriver data til en fil eller enhet.

    * `gaffel ()`: Oppretter en ny prosess.

    * `exec ()`: Erstatter den nåværende prosessen med et nytt program.

    * `exit ()`: Avslutter programmet.

    9. Biblioteker

    * Standard C -bibliotek (`libc`): Tilbyr viktige funksjoner for inngang/utgang, strengmanipulering, minnestyring og mer.

    * posix bibliotek: Definerer et standard sett med systemanrop og biblioteker for portabilitet på tvers av UNIX-lignende systemer.

    * Tredjepartsbiblioteker: Tilgjengelig for forskjellige oppgaver, inkludert nettverk, grafikk og databasetilgang.

    Eksempel:Lese en fil

    `` c

    #include

    #include

    #include

    #include

    int main (int argc, char *argv []) {

    if (argc! =2) {

    printf ("bruk:%s \ n", argv [0]);

    retur 1;

    }

    int fd =åpen (argv [1], o_rdonly); // Åpne fil for lesing

    if (fd ==-1) {

    Perror ("åpen");

    retur 1;

    }

    Char Buffer [1024];

    SSIZE_T BYTESREAD =LES (FD, BUFFER, SIZEOF (BUFFER));

    if (bytesread ==-1) {

    Perror ("Les");

    retur 1;

    }

    skriv (stdout_fileno, buffer, bytesread); // Skriv ut til konsollen

    Lukk (FD); // lukk filbeskrivelsen

    retur 0;

    }

    `` `

    Husk:

    * Feilhåndtering: Kontroller alltid returverdiene til systemanrop og bibliotekfunksjoner for å håndtere feil grasiøst.

    * Sikkerhet: Vær oppmerksom på sikkerhetssårbarheter og desinfiser brukerinngangen.

    * Dokumentasjon: Skriv klar og kortfattet dokumentasjon for programmene dine.

    Gi meg beskjed hvis du vil ha mer detaljert informasjon om noen av disse trinnene, spesifikke biblioteker eller eksempler.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Unix CAD programmer 
    ·HVA betyr dzdo i Linux? 
    ·Hvordan pakke ut en fil i Unix 
    ·Hva er kjennetegnene til UNIX-operativsystemet? 
    ·Hva er GNU-forkortelsen i datafeltet? 
    ·Hvordan endre en IP i UNIX 
    ·Flar lage tutorial for Unix 
    ·Hva er likheter og forskjeller mellom MS-DOS UNIX? 
    ·Hvordan vil du vite tiden som er tatt av hver prosess e…
    ·UNIX er uegnet for sanntidsapplikasjoner fordi en prose…
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan å minimere Mac skrivebordsikoner 
    ·Slik installerer du Windows Security Center 
    ·Hvordan Åpne Min Router Vindu på Ubuntu Linux Datamas…
    ·Hvordan LS a Tree i Unix 
    ·Hvordan oppdatere en XP Sound Driver 
    ·Hvordan bruke UltraVNC over Internett 
    ·Hvordan bruke et minnekort kontra en CD 
    ·Hvordan flytte filene til en ny mappe 
    ·Hvordan Graf Linux Programvare 
    ·Når ble UNIX NOS utviklet? 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/