3DS Max er en mye brukt 3D -modellerings- og animasjonsprogramvare, så den har blitt brukt i utviklingen av et stort antall spill. Det er vanskelig å gi en komplett liste, men her er noen bemerkelsesverdige eksempler på tvers av forskjellige sjangre:
AAA -titler:
* Call of Duty Series: Den ikoniske franchisen bruker 3DS MAX for miljømodellering, karakterdesign og animasjon.
* Grand Theft Auto Series: Rockstar Games bruker 3DS Max mye for å skape detaljerte miljøer, kjøretøyer og karakterer.
* Halo Series: 343 Industries bruker 3DS Max for modellering, animasjon og visuelle effekter i Halo -universet.
* Uncharted Series: Naughty Dog bruker 3DS Max for et bredt spekter av modellerings- og animasjonsoppgaver, og bidrar til seriens filmatiske visuelle.
* The Last of Us -serien: I likhet med Uncharted, utnytter Naughty Dog 3DS Max for å skape overbevisende miljøer og karakterer i de siste av oss spillene.
* Fallout Series: Bethesda Game Studios bruker 3DS Max for miljø- og karakterdesign i den post-apokalyptiske Fallout-serien.
* Skyrim og Fallout 4: Bethesda fortsetter å bruke 3DS Max for å lage de detaljerte miljøene og intrikate karaktermodellene i disse kritikerroste RPG -ene.
* Red Dead Redemption Series: Rockstar -spill er sterkt avhengig av 3DS Max for å skape den livlige åpne verden, detaljerte karakterer og imponerende landskap i Red Dead Redemption -spill.
indie -spill:
* Cuphead: Dette prisbelønte spillet bruker en unik visuell stil som er sterkt inspirert av tegneserier fra 1930-tallet, med 3DS Max som et sentralt verktøy for å lage den håndtegnede animasjonen.
* Stardew Valley: Mens han benyttet en pixel -kunststil, ble 3DS Max brukt til prototyping og lage eiendeler i dette elskede oppdrettssimuleringsspillet.
* Hollow Knight: Denne høyt berømte Metroidvania bruker 3DS Max for karakter- og verdensdesign.
* Celeste: Denne utfordrende plattformspilleren bruker 3DS Max for karakteranimasjon og miljødesign.
Andre bemerkelsesverdige eksempler:
* The Witcher -serien: CD Projekt Red bruker 3DS Max for karaktermodeller, miljøskaping og annen eiendelsdesign.
* The Elder Scrolls Series: Bethesda bruker 3DS Max for å skape miljøer, karakterer og eiendeler for de ekspansive åpne verdens av Elder Scrolls -spillene.
* God of War Series: Sony Santa Monica bruker 3DS Max for karakterdesign, miljøskaping og andre sentrale aspekter ved God of War Games.
* Forza Horizon Series: Playground Games bruker 3DS Max for å lage detaljerte biler, miljøer og karakterer i Forza Horizon -serien.
Dette er bare et lite utvalg av spill som har brukt 3DS Max. Programvaren er utrolig allsidig og har blitt brukt til å utvikle et bredt spekter av spill på tvers av forskjellige sjangre og plattformer.
Husk at 3DS Max er et kraftig verktøy for å lage fantastiske bilder, men det er bare ett stykke av puslespillet i spillutvikling. Det brukes ofte i forbindelse med annen programvare som Maya, Zbrush og Substance Painter for å oppnå de ønskede resultatene.