Du tenker sannsynligvis på en
3D -modelleringsprogramvare Verktøy, ikke en "verktøylinje -datamaskin."
Her er grunnen:
* verktøylinjer er vanlige UI -elementer i programmer, ikke frittstående datamaskiner.
* 3D -modelleringsprogramvare er den typen program som brukes til å lage og manipulere 3D -grafikk.
Nøkkelfunksjoner for å legge til 3D -grafikk:
* Import/eksport: Disse lar deg hente inn 3D -modeller fra andre programmer eller eksportere dem til bruk andre steder.
* primitive former: Verktøy for å lage grunnleggende geometriske former (terninger, kuler, sylindere osv.).
* Modelleringsverktøy: Dette inkluderer funksjoner som:
* Ekstrudering: Lage 3D -former ved å utvide 2D -former.
* dreiebenk: Rotere en 2D -profil for å danne en 3D -form.
* booleans: Kombinere eller trekke fra former ved bruk av operasjoner som union, kryss og forskjell.
* Modifikatorer: Verktøy som endrer eksisterende geometri (som utjevning, skrå eller tilsetning av forskyvning).
* Materialer og teksturer: Påføring av overflater med farge, støtkart, refleksjonsevne og mer for å få modellene dine til å se realistiske ut.
* belysning: Sette opp lys (retningsbestemt, punkt, spot osv.) For å belyse scenen.
* Gjengivelse: Opprette et endelig bilde eller animasjon av høy kvalitet fra 3D-modellen.
eksempler på populær 3D -modelleringsprogramvare:
* blender: Gratis og åpen kildekode
* maya: Kraftig bransjestandard programvare
* 3ds Max: Et annet bransjestandardprogram
* Cinema 4D: Et brukervennlig alternativ med sterkt fokus på animasjon
* zbrush: Et populært program for skulptur og høyoppløselig modellering
Gi meg beskjed hvis du har flere spørsmål om spesifikke verktøy eller teknikker!