Hvis du nettopp blitt tildelt en Flash ActionScript tutorial prosjekt , må du tenke ut en plan for handling , spesielt hvis du ønsker å få prosjektet ferdig raskt og gjort riktig første gang . Selv om du kan bli fristet til å starte koding med en gang , ikke gjør det. Og det er fordi det er bedre måte . Det vil spare deg for tid nå, spare tid for fremtidige opplæringen prosjekter og hjelpe deg å beholde din klient. Papir Prototype
En av de mest effektive strategier for å skape en Flash opplæringen er å starte med en mock -up. Hva er en Flash mock -up? Enkelt sagt , det er en prototype av selve finalen Flash tutorial . I animasjonen feltet, er en prototype også kalt en storyboard .
En av de enkleste og beste måtene å lage en prototype er papir og blyant . For å gjøre dette effektivt , er det en god ide å først bestemme hvor mange lag din Flash tutorial trenger. Etter at du har gjort det, får en skissebok for hvert lag . Ideelt sett bør sidene i skissebok din være halvparten blank og halvparten foret . Dette er slik at du kan tegne grafikken og pent skrive ned den tilhørende ActionScript -kode og notater for hver keyframe på samme side .
For alle keyframes i opplæringen din , foreta en rask skisse av hver ramme innhold. Det er best å holde skissebok sider i samme rekkefølge som nøkkelbilder. Ved å gjøre dette, vil du sikre at du har en endelig papir prototype som følger din tutorial tidslinje .
Etter at du har fullført hvert skissebok , vurdere å sende det til en foreløpig gjennomgang . Spør de som er involvert i prosjektet dersom prototypen er i nærheten av hva de så for seg . Dette er en god forholdsregel , spesielt hvis prosjektet ikke var godt definert i første omgang .
PowerPoint Prototype
Etter at du eller dine kollegaer har utkvittert på papiret prototype, gå videre til neste prototype. For mange er PowerPoint brukes til å formalisere en Flash 8 prototype fordi det tilbyr tekst , grafisk design og animasjon evne. Videre, fordi PowerPoint er designet for lysbildefremvisninger , kan PowerPoint prototype være lett sekvensert og korrelert med tidslinje av Flash tutorial . En siste grunn er at du kan konvertere PowerPoint- prototype til en Flash-film automatisk. Dette kan gjøres med en rekke PowerPoint -til -Flash programvare konvertering pakker
Selv om du kan bli fristet til å starte koding nå, kan du først ønsker å opprette en ActionScript flytskjema . Dette er spesielt viktig å gjøre hvis opplæringen er sammensatt. Når du oppretter din flytskjema , er det en god idé å referere til lags skissebøker og utskrift av PowerPoint- prototype. Flytskjemaet kan trekkes på papir eller i PowerPoint. Hvis du bruker PowerPoint , dra nytte av autofigurer som brukes for flytskjema konstruksjon.
Coding og maler
Etter disse innledende og noen behandlet tanke , start koding . Du vil finne at alle av planleggingen vil gjøre ActionScript koding relativt enkelt. Det er fordi du har en ferdig prototype til å designe din kode til , og du har flytskjemaer og ActionScript notater for å fungere.
P Som du planlegge og prototype , tenk om gjenbruk av opplæringen din . Se på opplæringen din som grunnlag for en tutorial mal. En godt designet tutorial mal vil sterkt redusere tid å produsere en ny tutorial . Alt du trenger å endre er innholdet , ikke rammen sekvensering eller ActionScript -kode.