Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Opplæring for Flash-animasjon og Actionscripts
    Noen ganger er en hendelse eller handling i en Flash-animasjon eller film utløst av en annen hendelse eller handling: et museklikk , det å trykke på en tast på tastaturet , eller en film etterbehandling spiller, for eksempel. For å skrive ActionScript koden som muliggjør slike triggere, designere og programmerere må være kjent med typer koder som kalles "Event Handlers " og "Event Lyttere . " Ved å lære noe av det grunnleggende , kan du opprette ActionScript for Flash som reagerer på forskjellige måter til arrangementer . Du trenger
    Flash CS3 , CS4 eller CS5
    Flash ( . FLA -fil) med symboler i det
    Vis flere instruksjoner
    Listening Hendelser
    1

    Åpne en Flash ( . fLA -fil) som har ett eller flere symboler på scenen . For at en Flash-animasjon for å svare på en bruker -generert hendelse som et museklikk eller trykke på en tast på tastaturet , har animasjonen første til å "høre" hendelsen. I ActionScript , dette kalles en " Listening Event. " Med andre ord , er koden satt til ActionScript for å fortelle at animasjonen "lytte" for en bestemt stimulus ( eller hendelse ) , som et museklikk.
    2

    Velg " Selection Tool ", og klikk et symbol på scenen . Si at symbolet er en blå firkant som heter " BlueSquare ", og at når du konverterer det til et symbol , klassifisere deg det som en knapp . Nå kan du legge koden til symbolet for å fortelle den til å lytte til et museklikk.
    3

    Åpne Handlinger Panel ( "F9 ") . Sett inn et nytt lag på Tidslinjen og gi den navnet " handlinger. " Klikk ramme 1 av laget
    4

    Sett markøren på den første linjen i Handlinger Panel og , uten anførselstegn , type " blueSquare.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , onClick ) ; " . Substitute selve navnet på symbolet for " BlueSquare . " I denne koden , vil du si at du ønsker et symbol ( BlueSquare ) for å lytte ( addEventListener ) . Videre er koden sier det bør lytte for en mus hendelse type ( MouseEvent ) , snarere enn for eksempel et tastatur hendelsen. Deretter koden forteller symbolet hvilke spesifikke mus hendelse det bør lytte til ( et klikk ), siden en mus kan klikke , bevege seg i fire forskjellige retninger , bla eller høyreklikk. Til slutt , er koden sier fortelle symbolet for å gjøre noe når den hører klikket ( onClick ) . Denne koden forteller ganske enkelt symbol hva du skal lytte etter . Det forteller ikke symbolet hva det skal egentlig gjøre når det "hører " den museklikk. For det, må du legge til mer kode som definerer " onClick . " Den type kode du vil legge kalles en "Event Handler. "
    Hendelse Handlers
    5

    Plasser markøren på slutten av linjen en av kode i ActionScript panel og trykk "Enter " to ganger . Type " funksjon onClick ( event: MouseEvent ) : void " . Dette setter opp definisjonen for å definere funksjon av hva som vil skje med symbolet når du klikker på musen . I dette tilfellet vil du fortelle symbolet for å rotere .
    6

    Trykk på "Enter "-tasten , og hvilken type en åpen klammeparentes ( "{" ) . Trykk på " Enter" og og skriv " blueSquare.rotation + = 45; " trykk " Enter" og deretter skriver en lukket klammeparentes ( "} ") . Dette forteller symbolet å rotere med klokken 45 grader når musen klikkes
    7

    Trykk " Enter" to ganger og type. " BlueSquare.buttonMode = true ; " . Dette gjør musepekeren endring fra en pil til en hånd når musen beveger seg over symbolet . Det er en intuitiv ledetråd til brukeren om at symbolet er klikk-stand og noe vil skje når det klikkes .
    8

    Lagre filen og teste filmen .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan : Drop Shadow i Flash 8 
    ·Hvordan bygge Preloader filmer med Flash 
    ·Hvordan Loop Music i Flash 
    ·Slik bygger du en ekstern SWF i en AS3 Flash Movie 
    ·Hvordan å animere Ikoner 
    ·Hvordan få gratis Stickman animasjon programvare på d…
    ·Hvordan lage en animert Ink Navn 
    ·Hvordan lage din egen animasjon 
    ·Hvordan trekke ut bilder fra Animerte 
    ·Hvordan avinstallere tidligere versjoner av Flash Playe…
      Anbefalte artikler
    ·Slik gjenoppretter My Back Up Files Når Vista krasjer 
    ·DCD File Extension 
    ·Hvordan slette ting du ikke trenger på en datamaskin 
    ·Format for konvolutter i Word 
    ·Hvordan hente et ulagret Doc 
    ·Slik installerer Windows Media Player Offline 
    ·Fun Curling Spill 
    ·Hvordan Kopier & Lim inn en tom celle i Excel 
    ·Portable Freeware og Malware Removal 
    ·Slik spiller Starcraft på en Netbook 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/