Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Tutorial for en Flash Memory spill
    Memory spill er enkle å lage i Flash. Flash movie interaktivitet kan oppnås uten utviklere måtte skrive store mengder kode . Du er nødt til å bruke noen ActionScript , men logikken i et minne spillet er enkel og derfor ikke så vanskelig å lage. De viktigste aktivitetene som er involvert i å skape en Flash minne spillet vil mest sannsynlig være: å skape de visuelle elementene ( utforme grensesnittet og objekter) , gjennomføre spillet funksjonalitet ved hjelp av ActionScript , og teste spillet for å sikre at det fungerer korrekt . Instruksjoner
    en

    Opprett en ny Flash-fil og legge de grunnleggende visuelle elementer . Bestemme størrelsen og oppsettet du vil bruke for spillet og lage bakgrunnsbilder. Utarbeide en grov utforming før du faktisk begynne å bygge elementene i Flash. Skisser et design på papir .
    2

    Lag dine minnekort. Hvert kort skal være av samme størrelse og form, så det kan være lurt å bruke en generisk bakgrunnsbilde for dem ved å lage et grafisk symbol og inkludert dette i hvert kort Symbol . Gjør dine kort Movie Clip Symboler og gi dem passende symbol og navn på forekomster . Pass på at det er par av matchende kort i spillet . Redigere dine kort filmklipp slik at de har to rammer . Lag Keyframes innenfor hvert kort filmklipp og navngi dem noe sånt som " front" og " tilbake ", der ansiktet og bak sider av kortet er vist henholdsvis .
    3

    Innenfor hvert kort Movie Clip , inkludere en variabel i ActionScript . Du kan gjøre dette ved å legge til et nytt lag, og sette kode som dette : en

    Var myReference : Antall = 1;

    Innenfor matchende kort (dvs. parene i spillet ) inkluderer den samme referansen nummer . For eksempel, hvis du har dyr på minnekort , innenfor de to kortene som har katter på dem , bør du ta samme referansenummer. Denne referansen vil bli brukt til å avgjøre om et par av kort kamper eller ikke.
    4

    Legg kode avgjøre hva som skjer når et kort er klikket , og bringer spillet logikk inn i bildet. Minnekort bør alle begynner spillet med ansiktet ned . Når brukeren klikker på en, bør det snu. For å implementere denne effekten , kan du legge ActionScript koden instruere relevante kortet Movie Clip til " gotoAndStop " i "front " ramme . Når brukeren klikker et annet kort , må du teste om det matcher den første. Sjekk om referansenummer i de to valgte kortene er de samme ved hjelp av følgende betingelse : en

    if ( firstCard.myReference == secondCard.myReference ) {

    //koden går her

    }
    p Hvis tallene ikke stemmer overens, bør kortene bli bedt om å slå tilbake over , som krever dem til å gå til " tilbake " ramme . Hvis tallene stemmer overens , kan kortene være vendt opp. Uansett , bør spilleren da kunne lage et nytt utvalg .
    5

    Definer hva som skjer på de ulike stadier i spillet ditt . Hver gang spilleren velger et kort, spillet logikk må oppføre seg forskjellig avhengig av om kortet er den første eller andre i et par. For eksempel , når kortet er den første i et par, du bare snu det og vente på den andre til å bli valgt . Når det er den andre i et par, må du utføre testen for å se om kortene matche. For å gjøre dette , kan du inkludere en boolsk variabel som bare veksler hver gang et kort er klikket . På toppen av ActionScript -kode:

    Div. andre : Boolean = false;

    Var firstCard_mc : MovieClip ;

    Var secondCard_mc : MovieClip ;

    Innenfor den " onPress " code for hvert kort Movie { Trace (" RIKTIG "); }

    else { firstCard_mc.gotoAndStop ( "back "); secondCard_mc.gotoAndStop ( "back "); er en forenklet eksempel og så ønsker du kanskje å lage mer avanserte effekter når du har spillet logikk på plass .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Opplæring for 3D Studio MAX R3.1 
    ·Slik kopierer objekter i Blender 
    ·Hvordan å gjøre noe Transparent i Flash Macromedia 
    ·Hvordan lage en rullende tekst Box i Flash 8 
    ·Photobie Design Training 
    ·Hvordan lage en enkel Adobe Flash Slideshow 
    ·Hvordan lage en interaktiv lysbildefremvisning med CS5 …
    ·Hvordan lage en CGI film 
    ·Hvordan lage en Flash Movie klikkbare 
    ·Hvordan lage Realistisk Gradient Røyk i Flash 
      Anbefalte artikler
    ·Hva er filendelsen XWD 
    ·Utskriftsfletting opplæring ved bruk av Excel -filer o…
    ·Airplane Games for PC 
    ·Slik fjerner Ekte Microsoft Windows 
    ·Hvordan å avinstallere Samsung Media Studio 
    ·Hvordan lære Microsoft Excel formler 
    ·Hvordan ta en Cut From Design Studio & sette det inn i …
    ·Hvordan lage en Sports Collage i Photoshop 
    ·Hvordan endre oppløsning på Pinnacle Studio 
    ·Hvordan oppdage skjulte tasteloggere 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/