Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    AS2 Tween funksjoner
    I ActionScript 2.0 , ofte referert til som AS2 , kan utviklere lage komplekse animerte effekter for Flash-filer . Bruke Tween og TransitionManager klasser i ActionScript 2.0 språket, kan utviklere definere tweening effekter å animere endringer i objektet utseende . Flash -grensesnitt lar utviklere å implementere ulike standard Tween effekter , men å definere tilpassede effekter , er noen ActionScript koden nødvendig . Klasser

    De viktigste ActionScript 2.0 klasser som kreves for å få tilgang til Tween funksjoner er Tween klasse og TransitionManager klassen . Flash dokumenter kan importere visse ressurser før deres kode gjør bruk av dem , som følger: .

    Import mx.transitions.Tween , import mx.transitions.easing * ;
    p Dette gir dokumentet med tilgang til Tween klasse sammen med lettelser funksjoner, som begge er involvert i å lage animerte overgang effekter ved hjelp ActionScript 2.0 -kode. Når disse klassene er til stede , kan dokumentet opprette forekomster av Tween klasse , samt få tilgang til standard lettelser funksjoner til å gjelde de resulterende Tween effekter.
    Opprette Tweens
    < p > å implementere en animert Tween i en Flash- dokument, må ActionScript koden instantiate Tween klassen . Utviklere kan lage en Tween objekt eksplisitt for senere bruk. For eksempel : en

    ny Tween ( myclip_mc , " _y " , Elastic.easeIn , 500 , 100 , 10, true);

    Denne koden angir et filmklipp symbol å bruke Tween til . Parametrene indikere de forskjellige aspekter av Tween , med " y "-aksen indikert som objektet egenskapen å anvende Tween til, lettelser egenskapen indikert som letter inn , start og slutt dimensjoner av Tween egenskap, til varigheten gjør lom siste og en sann eller falsk verdi som angir om varigheten bør måles i sekunder eller rammer . I dette tilfellet Tween krymper symbol på sin " y " -aksen , 500-100 piksler , som varer 10 sekunder .
    Tween Metoder

    ActionScript 2.0 Tween klassen gir en rekke metoder utviklere kan velge å ringe på objekt forekomster av klassen . Disse metodene instruere Flash for å flytte til bestemte punkter i animasjonen sekvensen definert av Tween . For eksempel , beveger " fforward "-metoden umiddelbart til enden av animasjonen. Andre Tween metoder flytte til neste og forrige rammer , spole , starte og stoppe animasjonen .
    Hendelser

    Utviklere kan legge hendelsen handler funksjoner til sin Flash Tween behandling. Dette gjør at en Flash -dokument , for eksempel, for å angi hva som skal skje når en Tween animasjon fullfører . Hendelseshåndterer funksjoner for Tween klassen inkluderer " onMotionStarted " for når animasjonen begynner slik: " onMotionStopped " for når den stopper , " onMotionFinished " for når Tween ferdig , " onMotionResumed " for når den starter etter å stoppe og " ; . onMotionChanged " for noen endring i eiendommen av objektet som er underlagt Tween

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Flash 8 Opplæring for Looping en Fade inn og ut 
    ·Hvordan Cook Prime Rib på en Farberware Innendørs Gri…
    ·Hvordan bruke 3D Studio Max 
    ·Hvordan lage Jeopardy -Like PowerPoint programmer 
    ·Sette inn en animert GIF i en Powerpoint-presentasjon 
    ·Macromedia Flash Funksjoner 
    ·Hvordan lage et animert bilde 
    ·Hvordan sette farger rundt kroppen din i et bilde 
    ·Opplæringen for siden scroller i Flash 
    ·Hvordan lage en Coin Toss i Flash 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan utforme en faktura med Microsoft Publisher 
    ·Restaurant Meny Design Tools 
    ·Hvordan bruke magi Extractor i Photoshop 7 
    ·Elementene i Excel 2007 Window 
    ·Hvor å Endre Sist lagret av i et Word-dokument 
    ·DIY : Computer Backup Battery Power Supply 
    ·PHP Mal Funksjoner i modul i Drupal 
    ·Slik konverterer M2TS til WMV HD 
    ·Slik utfører du WMA til MP3 konverteringer 
    ·Hvordan åpne Imponer Med PowerPoint 2003 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/