Et flytskjema er et diagram ved hjelp av symboler for å vise flyten av et program . Det er et symbol for hver handling, eller trinn , tatt i programmet. Konvertering Java-kildekoden i et flytskjema kan la programmerere gå gjennom deres program trinnvis for å se nøyaktig hvordan det kommer til å jobbe på datamaskinen . Dette lar programmerere identifisere eventuelle logiske feil i programmet og korrigere dem i koden. Programmerere kan lage flytskjemaer og rette opp feil før kildekoden er opprettet også . Du trenger 
 skriveredskap 
 Papir 
 Liste over flytskjema symboler 
 Vis flere instruksjoner 
 en 
 Tegn en oval i midten av papiret på toppen og skrive "Start" på innsiden av det . Dette symbolet identifiserer begynnelsen av programmet ved hjelp av Java kildekode . 
 2 
 Tegn en pil under oval , slik at den peker ned. Pilen betyr at programmet går videre til neste trinn . 
 3 
 Gå til første tiltak i Java- kildekode og identifisere tilsvarende symbol for handlingen. For eksempel, hvis du deklarerer variabler , vil symbolet være et rektangel . Hvis du godtar inndata fra brukeren , vil symbolet være et parallellogram . 
 4 
 Plot ditt symbol på papiret ved å trekke den under pilen som peker nedover . Du kan skrive en kort beskrivelse av hva som blir gjort på symbolet for mer klarhet. For eksempel kan et rektangel som brukes til å deklarere variabler har " int n" skrevet på innsiden av det . 
 5 
 Fortsett å plotte et symbol og en pil for hver handling tatt i programmet til du kommer til slutten . 
 6 
 Tegn en oval under siste pilen du tegnet peker nedover , som skal plasseres under den siste handlingen symbol i flytskjema . Inne i oval write "End" for å markere at dette er slutten av programmet . Det er ikke nødvendig å trekke et pilen fordi flytskjema er fullført.