Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Java Programming >> Content
    Male metode i en Java- applet
    Hver Java Applet inneholder en " maling" metoden. Den applet klassen vil automatisk håndtere tegning av alle elementer i brukergrensesnittet til skjermen definert som en del av applet. Imidlertid , innenfor " maling" metoden, har programmereren direkte atkomst til filteret . Dette gjør henne til å trekke til programmets lerretet direkte og gjør etableringen standardisert brukergrensesnitt , grafikk og til og med spill mulige . Instruksjoner
    en

    Åpne en teksteditor eller Java Integrated Development Environment for eksempel NetBeans .
    2

    Åpne applet fil hvis du allerede har en. Hvis ikke, lim inn følgende applet koden på tekst-editor : . .

    Import java.awt * ;

    import java.applet * ;

    import javax.swing . * ;

    public class javaappletpaint strekker JApplet {

    public void paint (Graphics g ) {

    super.paint ( g ) ;

    }

    }

    Denne enkle applet inneholder noe annet enn en maling metode. Denne metoden tar en Graphics objekt som gir deg en sammenheng som å tegne noe du liker . Malingen metoden inneholder bare én kommando : en

    super.paint ( g ) ;

    Denne kommandoen forteller applet å utføre alle standard maling operasjoner for JApplet klassen . Det er en helt nødvendig kommando med mindre du har tenkt å trekke alle aspekter av Applets utseende manuelt
    3

    Lim inn følgende kode for å tegne en enkel tekstmelding innenfor applet : .
    < p> g.setColor ( Color.blue ) ;

    g.setFont (new Font ( " serif " , Font.ITALIC + Font.BOLD , 36 ) ;

    g.drawString ( " Hello World " , 40,80 ) ; !

    Dette gjør en enkel tekstmelding i en kursiv og fete typer i størrelse 36 , 40 piksler fra venstre side av applet og 80 piksler fra toppen Når du tegner . tekst som dette, er det grunnlinjen for lengst tegnet i teksten som er plassert i denne posisjonen
    4

    lim inn følgende kommandoer i malingen metode for å tegne et rektangel : .
    < p > g.setColor ( Color.red ) ;

    g.drawRect ( 40, 80 , 45, 50 ) ;

    Dette tegner et rektangel 40 piksler fra venstre og 80 piksler fra toppen av applet The rektangelet er 45 piksler bredt og 50 piksler høyt
    5

    Lim inn følgende for å tegne et bilde: . .

    Bilde i = Toolkit.getImage ( " http://www.server.com /image.bmp ");

    g.drawImage (i, 40,80 , null ) ;

    Du må erstatte bildet URL med plasseringen av et ekte bilde på din egen server .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Slik konverterer Meter til Fot i Java 
    ·Slik installerer Java EE Linux JDK 
    ·Hvordan Reverse en Array of Numbers Med Java 
    ·Forskjeller mellom System.in og System.out 
    ·Hvordan Ring Standard Constructor i Java 
    ·Slik fjerner du en understreng Fra String i Java 
    ·Slik konverterer Byte til String 
    ·Hva er Color Constant i Java 
    ·Hvordan lage et tekstfelt Standard til 0 I Java 
    ·Sun Java Tutorial 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan vet DB2 å avrunde et tall 
    ·Hvordan lage en Jar fil for distribusjon i Eclipse 
    ·Forskjellene mellom JSP & JSPF 
    ·Slik konverterer Binary til Byte 
    ·Hvordan integrere en PayPal Sandbox -postkonto Med PHP 
    ·Hvordan bruke Koble fra PHP 
    ·Hvordan å kompilere C + + Med fstream 
    ·Hvordan Simple Telle primtall i PHP 
    ·Slik kjører Applets i NetBeans 
    ·PHP Parse Alternativer 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/