Dialogstyringsmetoden som bruker
kringkastingsmeldinger er den
hendelsesdrevne tilnærmingen .
Her er grunnen:
* Hendelsesdrevet programmering: Dette paradigmet dreier seg om hendelser som skjer i applikasjonen. Når en hendelse oppstår (f.eks. Et knappeklikk, en tidtaker som utløper), genererer applikasjonen en melding (eller signal) som kan håndteres av forskjellige deler av programmet.
* kringkastingsmeldinger: I denne sammenhengen er en kringkastingsmelding en melding som blir sendt til alle interesserte i søknaden. Det er ikke rettet mot en spesifikk mottaker som en direkte melding.
hvordan kringkastingsmeldinger fungerer i dialogkontroll:
1. Event Trigger: En hendelse oppstår (f.eks. En bruker som klikker på "OK" i en dialogboks).
2. Meldingssending: Systemet genererer en kringkastingsmelding som indikerer hendelsen.
3. Håndtering av hendelser: Enhver komponent eller modul som har registrert seg for å lytte etter den spesifikke meldingen, vil motta den og svare deretter.
Eksempel:
Se for deg en dialogboks med to knapper:"OK" og "Avbryt". Å klikke på begge knappene genererer en kringkastingsmelding:
* "ok_clicked" Melding når "OK" klikkes.
* "Cancel_Clicked" Melding når "avbryter" klikkes.
Andre deler av applikasjonen (som hovedvinduet eller en annen dialog) kan lytte etter disse meldingene og utføre passende handlinger basert på den mottatte meldingen.
Fordeler ved å bruke kringkastingsmeldinger:
* løs kobling: Komponenter trenger ikke å kjenne hverandre direkte. De kan kommunisere gjennom en sentral meldingsbuss.
* Fleksibilitet: Du kan legge til eller fjerne hendelseslyttere uten å endre eksisterende kode.
* Modularitet: Komponenter kan utvikles og vedlikeholdes uavhengig.
Merk: Kringkastingsmeldinger er en kraftig mekanisme for dialogkontroll, men de bør brukes på en god måte for å unngå overdreven meldingstrafikk og potensielle ytelsesproblemer.