Her er en oversikt over inngangs- og utgangsenheter, sammen med vanlige eksempler:
Inngangsenheter
* Fang informasjon og send den til datamaskinen.
* tastatur: Lar brukere skrive bokstaver, tall og symboler.
* mus: Brukes til å kontrollere markøren på skjermen, klikke og velge elementer.
* berøringsskjerm: Lar brukere samhandle direkte med skjermen ved hjelp av fingrene eller en pekepenn.
* mikrofon: Fanger lyd for stemmeopptak, videokonferanser eller diktering av tekst.
* skanner: Konverterer trykte dokumenter eller bilder til digitale filer.
* webkamera: Fanger live video for videosamtaler, streaming eller sikkerhetsformål.
* gamepad: Brukes til å kontrollere handlinger i videospill.
* joystick: I likhet med en gamepad, men vanligvis brukt til flysimulatorer eller andre spesialiserte spill.
* Digital penn og nettbrett: Brukes til tegning, skriving og andre kreative oppgaver.
* strekkodeskanner: Leser strekkoder for å hente informasjon om produkter eller elementer.
* RFID -leser: Leser RFID -koder for å identifisere og spore elementer.
* Biometriske sensorer: Fang unike biologiske trekk (fingeravtrykk, ansiktsfunksjoner, iris -skanninger) for autentisering.
Utgangsenheter
* Vis informasjon eller resultater fra datamaskinen.
* Monitor: Viser visuell utgang på en skjerm.
* skriver: Oppretter papirkopier av dokumenter eller bilder.
* høyttalere: Utgangslyd for musikk, videoer og annet lydinnhold.
* Hodetelefoner: La brukerne lytte til lyd privat.
* projektor: Prosjekter bilder og videoer på en større skjerm.
* haptisk tilbakemeldingsenheter: Gi fysiske sensasjoner (vibrasjoner, trykk) for spill eller andre applikasjoner.
* Braille -skjerm: Lar blinde brukere lese tekst ved å føle seg hevede prikker.
Merk:
* Noen enheter kan fungere som både inngang og utgang. For eksempel kan en berøringsskjerm brukes til å vise informasjon (utgang) og også til å legge inn kommandoer (input).
* De spesifikke inngangs- og utgangsenhetene som brukes vil variere avhengig av datamaskintype og de tiltenkte applikasjonene.