Utgangsenheter er viktige komponenter i et hvilket som helst datasystem, slik at vi kan samhandle med den behandlede informasjonen. De fungerer ved å oversette de digitale dataene behandlet av datamaskinen til et format som vi kan forstå eller bruke.
Her er en oversikt over hvordan forskjellige utgangsenheter fungerer:
1. Monitorer/skjermer:
* LCD (Liquid Crystal Display): LCD -skjermer bruker bakgrunnsbelysning og flytende krystaller som vrir seg og justerer seg for å blokkere eller la lys passere gjennom, og skaper bildet.
* LED (lysemitterende diode): LED -skjermer bruker LED -er som bakgrunnsbelysningskilde, og gir bedre fargemyndighet og energieffektivitet.
* OLED (organisk lysemitterende diode): OLED -skjermer bruker organiske materialer som avgir lys når de stimuleres elektrisk. De kan skilte med overlegne kontrastforhold, raskere responstid og bredere synsvinkler.
2. Skrivere:
* Inkjet -skrivere: Bruk dyser til å spraye bittesmå dråper blekk på papiret, og lag et bilde. De tilbyr god utskriftskvalitet og prisgunstighet, men kan være treg og dyrt for utskrift av høyt volum.
* Laserskrivere: Bruk en laserstråle for å "tegne" bildet på en trommel, som deretter er belagt med toner og overført til papiret. De tilbyr raskere hastigheter og høyere utskriftskvalitet, men er vanligvis dyrere på forhånd.
* 3D -skrivere: Bruk forskjellige teknologier (f.eks. Fused deponeringsmodellering, stereolitografi) for å lage tredimensjonale objekter ved å lagre materialer.
3. Foredragsholdere og hodetelefoner:
* høyttalere: Bruk elektromagneter for å vibrere membraner, generere lydbølger som vi hører.
* Hodetelefoner: I likhet med høyttalere, men mindre og designet for å bli slitt over ørene. De tilbyr en mer personlig lytteopplevelse.
4. Projektorer:
* Digital Light Processing (DLP): Bruk bittesmå speil for å reflektere lys, og lag bilder som er projisert på en skjerm.
* Flytende krystall på silisium (LCOS): Bruk flytende krystaller for å kontrollere lyset som går gjennom dem, og lag bilder.
5. Haptiske enheter:
* haptisk tilbakemeldingsenheter: Gi taktile sensasjoner, som vibrasjoner eller trykk, til brukeren, og forbedrer opplevelsen. Brukes i spillkontrollere, VR -headset og andre applikasjoner.
6. Andre utgangsenheter:
* Plottere: Storskala skrivere som brukes til å lage tegninger, kart og tekniske illustrasjoner.
* Braille viser: Utgangsinformasjon i blindeskrift, slik at svaksynte individer kan lese.
* lydutgangsenheter: Brukes til å spille av lydfiler tilbake, inkludert musikk, videoer og podcaster.
Nøkkelpunkter:
* Utgangsenheter mottar data fra datamaskinens prosesseringsenhet (CPU) og konverterer dem til et menneskelig lesbart eller brukbart format.
* Type utgangsenhet som brukes avhenger av den spesifikke oppgaven eller applikasjonen.
* Å forstå virkningen av utgangsenheter hjelper oss med å sette bedre pris på hvordan datamaskiner samhandler med den virkelige verden.