Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> produktivitet programvare >> Content
    Hvordan Sveis to objekter sammen i 3DS Max
    Sveising objekter sammen i 3DS Max tar forberedelse. Ofte objekter som skal festes er ikke ensartet og områder for å matche må endres før du kan begynne selve sveiseprosessen. Når modellere flere objekter som skal slås sammen senere, topologi og antall toppunkter er viktig å lage en 3D- modell som har konsistens. Små feil usynlige i 3DS Max viewports kan være svært synlig når gjengis. Instruksjoner
    Forbered hovedformål
    en

    hjelp 3ds Max, lage en høvel overflaten av toppunktene som kan stilt opp med målet objektet . Velg toppunktene som skal sveises . Høyreklikk på "Make Planar "-knappen i "Edit Geometry " vinduet i toppunktet redigering panel . Juster rotasjon av flyet for å orientere den i ønsket retning for søm din .
    2

    Fjern eventuelle polygoner innenfor toppunktet grenser. Space dine toppunkter jevnt langs kanten av flyet ditt. Lag en konsistent form til toppunktene for enklere sveising .
    3

    Juster kantene knyttet til den plane overflaten . Fjern eventuelle n- gon polygoner som ikke firkant ved å justere toppunkter . Legge til eller fjerne kanter holde en relativt jevn topologi . Ingen kanter bør stikker ut i ulike vinkler . Rotere synsfeltet og gjentatte ganger gjengi å finne feil som ikke er synlige fra gjeldende visning eller ikke møter opp i synsfeltet . Når alle toppunktene og kanter er på plass , pass på at gapet mellom de viktigste objektene er riktig.
    Forbered objektet som skal festes
    4

    Forbered objektet som skal festes . Importer objektet og flytte den til en posisjon i nærhet til sin endelige plassering . Rotere, skalere og posisjon objektet på plass.
    5

    Gjenta trinn fra punkt 1 for din sub - objekt , orientere din toppunktet flyet til den viktigste objektets flyet og holde en liten mengde avstanden mellom flyene . Velg toppunktene som er en del av vedlegget flyet, deretter venstre-klikk " Skjul Ikke valgt , " under " Edit Geometri " i toppunktet redigering roll -out. Velg polygoner i sub - objekt og skjule dem ved å bruke Polygon redigere og "Rediger Geometry " metoden for å " skjule valgte " ansikter.
    6

    Fjern eventuelle mesh glatte modifikatorer fra begge objektenes stabler. Kollapse stabler slik at du har redigerbare polygoner med samme oppløsning . Velg din viktigste objektet , deretter " Fest " i " Edit Poly "-menyen under "Edit Geometry " sub - menyen . Neste klikk på objektet du vil legge ved. De begge skulle bli det samme objektet og eventuelle toppunkter , eller ansikter bør bli velges igjen .
    Weld dine toppunkter
    7

    I toppunktet redigeringsmodus , velger du "target sveis " å sveise elementene sammen , kobler toppunkter . Hold objekters " vertex fly " lik i antall for å forenkle og spare flere trinn .
    8

    Juster toppunkter å påvirke kantene. Sikre kontinuitet mellom de to komponentene , og at koble ansikter er fire sider . Legge til og fjerne kanter som nødvendig. Velg polygonet redigering valg og " skjul" alle ansiktene til din sveiset netting .
    9

    Juster sikte på å undersøke mesh i forskjellige vinkler . Produksjon gjengi flere vinkler for å markere eventuelle skjulte feil i geometri. Gjøre justeringer i toppunkter , kanter og polygoner som trengs .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hva er Microsoft Works brukes for 
    ·Hvordan slette en nøkkel i Visual Basic Six 
    ·Hvordan endre bakgrunnen på en Extended Desktop 
    ·Slik importerer en MP3 i Adobe Dreamweaver med Play & P…
    ·MS Project 2007 Converter informasjon 
    ·Differensiere de viktigste typene av flytskjemaer 
    ·Kan Microsoft Word Åpne Internet 
    ·Hvordan starter jeg min Snarveilinje i Microsoft Office…
    ·Slik konfigurerer CCMS 
    ·PC Ytelse Analyse 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan bruke Command Objekt i VB6 å slette poster i S…
    ·Hvordan bruke Subterranean Mod V1.2 
    ·Vil spill som er laget for Windows XP Arbeidet med Wind…
    ·Hvordan lage Autokjør Discs 
    ·Hvordan å komprimere EXE -filer Ned til 10 MB eller Ne…
    ·Hva er filendelsen PE4 
    ·Hvordan skrive matematiske ligninger i MS Word 
    ·Hvordan lage en PowerPoint bakgrunn fra en JPEG 
    ·Slik importerer en Word-dokument til HTML uten å miste…
    ·Hvordan å utvide relasjonsdatabasesystemer til automat…
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/