Begrepene "simulering" og "PC -spill" er ikke gjensidig utelukkende. De representerer faktisk et spekter av spillopplevelser med noe overlapp:
Simuleringer:
* Fokus: Modellering av virkelige systemer og prosesser så nøyaktig som mulig.
* eksempler: Flight Simulators, City Builders (som SimCity), økonomiske simuleringer, medisinske simulatorer.
* Mål: Vanligvis læring, trening eller utforsking av komplekse systemer.
* gameplay: Legger ofte vekt på realisme, strategi og langsiktig planlegging.
* Ikke alltid morsomt: Kan være sammensatt, krevende og fokusert på nøyaktighet over underholdning.
PC -spill:
* Fokus: Bredt omfatter alle spill som kan spilles på en personlig datamaskin.
* eksempler: Handlingsspill, rollespill, strategispill, gåter osv.
* Mål: Først og fremst underholdning og glede.
* gameplay: Varierer mye på tvers av sjangre, fra fartsfylt handling til strategisk planlegging.
* Entertainment Focus: Prioriterer engasjerende spill og overbevisende fortelling fremfor perfekt realisme.
Overlappende eksempler:
* Simulatorer kan være spill: Mange simuleringer, spesielt de som er fokusert på underholdning, regnes som spill. For eksempel kan en flysimulator være en morsom og engasjerende opplevelse, selv om det teknisk sett er en simulering.
* spill kan inkorporere simuleringselementer: Mange spill, selv de som ikke er merket som "simuleringer", inkluderer simuleringselementer. For eksempel kan et strategispill ha et komplekst økonomisk system, mens en RPG kan innebære realistisk karakterutvikling.
Sammendrag:
* simuleringer handler om å etterligne systemer og prosesser i den virkelige verden, ofte med fokus på nøyaktighet og læring.
* PC -spill handler om underholdning og glede, med gameplay og historiefortelling prioritert.
* Det er mye overlapping: Mange simuleringer er spill, og mange spill inneholder simuleringselementer.
Til slutt, om et spill anses som en simulering eller ikke, avhenger av dets hovedfokus og hvordan det balanserer realisme, underholdning og læring.