Du kan ikke direkte ansette en maskinvareingeniør i Game Dev -historien. Her er grunnen og hvordan du kan få fordelene med ferdighetene sine:
* Ingen maskinvareingeniører: Spillets ansettelsessystem fokuserer på kjerneutviklingsroller som programmerere, designere, komponister, etc. Det er ingen spesifikk "maskinvareingeniør" -posisjon.
* "System" -teamet: Det nærmeste du får er "System" -teamet, som fokuserer på spillmotoroptimalisering og ytelse. Dette teamet låses opp senere i spillet, og medlemmene har følgende ferdigheter:
* programmering: Systemteammedlemmer er dyktige i programmering. Dette hjelper til med å forbedre spillytelsen og effektiviteten.
* Systemdesign: De fokuserer på å optimalisere den underliggende strukturen til spillene dine for å sikre jevn spill, selv på eldre eller mindre kraftige enheter.
* Maskinvare "-fordelen: Selv om du ikke har en dedikert maskinvareingeniør, gir systemteamets evner indirekte fordelene du kan forvente av en maskinvarefokusert rolle. Ferdighetene deres oversettes til bedre spillytelse og jevnere spill, noe som er viktig for å tiltrekke spillere på et bredere spekter av enheter.
Tips for et glatt systemteam:
* Oppgraderingskontorer: Å investere i bedre kontorer vil tiltrekke seg bedre programmerere og systemspesialister.
* Invester i trening: Invester i trening for å øke ferdighetene til systemteamet ditt, noe som gjør dem enda flinkere til optimalisering.
* Avansert teknologi: Når du går videre, låser du opp avansert teknologi som "Next-Gen Engine" for å gi spillene dine et betydelig ytelsesøkning.
Ved å prioritere systemteamet ditt og investere i teknologi, vil du oppnå de samme resultatene som å ha en dedikert maskinvareingeniør i Game Dev Story.