Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> PC Games >> Content
    Hvordan bygge en 2D Character Mode
    Du kan bygge en todimensjonal karakter modus for dataspill ved å utnytte et programmeringsspråk konstruere kalles en " sprite ". Spill programmerere bruke sprites å lage 2D spillgrafikk . Du kan bruke sprites å lage en hel 2D spillmodus som inkluderer karakterer og en interaktiv bakgrunn . De fleste spill rammer tillater deg å bruke og lage 2D- sprites importert fra et grafisk redigering eller tegneprogram. I motsetning til 3D- spill objekter , bør du ikke bruke rørledningen til å gjengi en sprite. Instruksjoner
    en

    Åpne spillutvikling miljø av valg og lage en mappe for 2D karakter modus.
    2

    Legg en 2D bakteppe til spillet ved hjelp av klasser og metoder som gis av gaming rammeverk .
    3

    Opprett en ny klasse kalt " SpriteParent . " Legg egenskaper for å representere posisjonen av x - aksen og y -aksen koordinater. Bruk en struct å plassere sprite hvis programmering rammeverket gir denne funksjonen , som en struct fungerer bedre enn en klasse for hurtig behandling av numeriske data .
    4

    Lag en metode i SpriteParent klassen til å flytte karakter . Abonner denne metoden til tastetrykk hendelse i programmet. Implementere en " switch -case " statement å flytte sprite som svar på tastetrykk hendelser . Sted logikken som trengs av alle sprites innenfor medlemmene av SpriteParent klassen .
    5

    Lage individuelle sprites som arver fra SpriteParent klassen . Legg unikt , tilpasset logikken til hver klasse etter behov. Skriv logikken deles av flere enn ett objekt i en klasse som andre objekter kan arve . For eksempel , hvis spillet inneholder mange forskjellige fiender , skape en fiende klassen og la alle fiendtlige sprites å arve fra fienden klassen .
    6

    Bruk sprites å lage spillet scorer, helse bar og andre objekter . Resirkulere sprites fra spillets 3D-modus , hvis det er aktuelt - 3D-spill bruker sprites for disse formålene

    .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Navy Felt Systemkrav 
    ·Slik bruker du en mikrofon med Left 4 Dead 
    ·Hvordan få tilgang til en DosBox Konfigurer Fil 
    ·Hvordan få Explorers Cruelty Ring 
    ·DOS spill i Windows XP 
    ·Mirror Edge Anbefalte systemkrav 
    ·Hvordan lage en MMO Video Game 
    ·Slik installerer Microsoft Train Simulator 
    ·Last Chaos Elementer Guide 
    ·Dragonballz Games for PC 
      Anbefalte artikler
    ·Traktor DJ Tutorial 
    ·Slik konverterer passordbeskyttet PDF -filer til Word 
    ·Hvor å Fastsette Feil -50 på iTunes 
    ·Antivirus for SBS 2003 
    ·Hvordan Krypter Zip-filer 
    ·Slik fjerner du NetZoom Legg inn for Word 
    ·Hva er filendelsen pcb 
    ·Hvordan Merge DMG -filer for å brenne en DVD 
    ·Hvordan holde orden på Online Inntjeningen i Excel 
    ·Hvordan konverterer jeg AVI til Slide- Show 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/