| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Datamaskin >> Software >> Graphics Software >> Content
    Hvordan lager du et 3D -spill uten OpenGL?
    Du kan absolutt lage 3D -spill uten å stole på OpenGL! Mens OpenGL er et populært og kraftig grafikk -API, er det flere andre måter å bringe 3D -spillet ditt til live:

    1. Andre grafikk -API -er:

    * DirectX: DirectX er utviklet av Microsoft, og er den primære grafikk -API for Windows. Det tilbyr lignende evner til OpenGL og er et sterkt alternativ.

    * Vulkan: Et nyere grafikk-API på lavt nivå opprettet av Khronos-gruppen. Den er designet for bedre ytelse og effektivitet, spesielt på moderne maskinvare.

    * metall: Apples grafikk API designet spesielt for macOS og iOS. Det gir høy ytelse og nær integrasjon med Apples maskinvare.

    * WebGL: Et JavaScript API som tillater 3D -grafikk i nettlesere. Det er et godt valg for nettbaserte spill.

    2. Spillmotorer:

    * enhet: Populær for brukervennlighet og kompatibilitet på tvers av plattformer. Det gir et visuelt skriptsystem og en enorm eiendelbutikk.

    * Unreal Engine: Kjent for sine kraftige verktøy og fantastiske visuelle troskap, ofte brukt til storstilt AAA-spill.

    * Godot Engine: Open source og gratis å bruke, tilbyr Godot et brukervennlig grensesnitt og robuste funksjoner.

    * Gamemaker Studio 2: Fokuserer på 2D -spill, men har også 3D -evner.

    3. Biblioteker og rammer:

    * SDL (enkelt DirectMedia -lag): Tilbyr et abstraksjonssjikt på tvers av plattformer for grafikk, lyd og inngang. Du kan bruke SDL til 3D -gjengivelse med OpenGL- eller DirectX -støtten.

    * SFML (enkelt og rask multimediabibliotek): I likhet med SDL, tilbyr multimediestøtte på tvers av plattformer og et godt valg for 3D-spillutvikling.

    * Raylib: Et lett og brukervennlig bibliotek for å lage 3D-spill, spesielt egnet for nybegynnere.

    4. Tilpassede motorer:

    * Bygg din egen 3D -motor: Mens en utfordrende innsats, gir det full kontroll over spillets funksjonalitet og ytelse. Du må håndtere gjengivelse, innspill, fysikk og andre aspekter selv.

    Velge riktig tilnærming:

    Det beste alternativet avhenger av din erfaring, ressurser og hvilken type spill du vil lage:

    * Nybegynnere: Begynn med en spillmotor som Unity eller Godot.

    * Erfarne utviklere: Vurder DirectX, Vulkan eller metall for større kontroll.

    * Nettbaserte spill: Velg WebGL for nettleserkompatibilitet.

    * Spesifikk plattform: Bruk riktig API for målplattformen din (f.eks. DirectX for Windows).

    Eksempel:

    La oss si at du vil bygge et enkelt 3D -spill for nettet:

    1. Velg WebGL: Det er et nettbasert API for 3D-grafikk.

    2. Lær WebGL: Det er mange ressurser på nettet og opplæringsprogrammer for å hjelpe deg i gang.

    3. Skriv koden din: Du vil bruke JavaScript for å samhandle med WebGL, definere geometri, materialer og andre spillelementer.

    4. Gjengi spillet ditt: Nettleseren vil bruke WebGL for å vise 3D -scenen du oppretter.

    Husk at det tar tid og praksis å mestre noen av disse metodene. Men med dedikasjon og de riktige ressursene, kan du lage imponerende 3D -spill uten å stole bare på OpenGL.

    früher :

     Weiter: No
      Relatert Artike
    ·Hva er forskjellen mellom dedikert og delt grafikk? 
    ·Er en grafikkpute en inngang eller utgang? 
    ·Hvordan lager du grindcore-beats i fl studio? 
    ·Hva er et brukergrensesnitt som viser grafikk i tillegg…
    ·Er grafikkteknologi lik informasjonsteknologi? 
    ·Hva brukte vi før datagrafikk? 
    ·Hva er motivasjon og perspektiv ved digital bildebehand…
    ·Hvordan laste ned Models & Sett dem i Blender 
    ·Hvordan beskjære et ansikt i Picasa 
    ·Hva er utvinningen av jpg? 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan sette opp to Desktops 
    ·Hvordan landskap og portrett Instagram 
    ·Slik fjerner Ord med Magic Wand i Photoshop 
    ·Hvor å Endre negative til positive i Photoshop 
    ·Hvis du kopierer formelen SB38 til en annen celle resul…
    ·Hvordan gjenopprette ødelagte og slettede filer 
    ·Hvordan kan jeg redigere et skannet bilde av et dokumen…
    ·Slik fjerner Popping og pipekonsert i Audacity 
    ·Hva er trinnene som er involvert i gjenoppretting av da…
    ·Hvordan Angre Ctrl + A i GIMP 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/