Arkitektur av et rastergrafisk system med skjermprosessor
Et raster grafisk system med en displayprosessor er et komplekst system som involverer flere komponenter som jobber sammen for å generere og vise bilder på en skjerm. Her er en oversikt over nøkkelkomponentene og deres roller:
1. Vertsdatamaskin:
* CPU: Prosesser brukerinngangs- og applikasjonskommandoer, beregner koordinatene og fargene på hver piksel som skal vises.
* minne: Lagrer bildedataene i form av en bitmap (rekke piksler), applikasjonsinstruksjoner og andre relevante data.
2. Display Processor (DP):
* Dedikert CPU: Spesialisert for bildebehandling og visningsoppgaver, og lindrer verts -CPU fra disse intensive operasjonene.
* minne: Lagrer bildedataene i sitt eget dedikerte minne (ofte kalt en rammebuffer) for rask tilgang.
* Rasterizer: Konverterer pikeldataene fra verts -CPU til en serie horisontale skannelinjer (raster) som kan sendes til displayenheten.
* videokontroller: Synkroniserer visningsprosessoren med oppdateringshastigheten til skjermen og kontrollerer tidspunktet for dataoverføringen.
* Fargeoppslagstabell (clut): Kartlegger fargeverdiene som er lagret i rammebufferen til spesifikke farger som vises på skjermen.
* input/output -grensesnitt: Kommuniserer med verten CPU, mottar kommandoer og pikseldata.
3. Display Device (Monitor):
* elektronpistol (er): Avgir elektroner som er skannet over skjermen, og lyser ut fosforprikker for å lage bildet.
* CRT/LCD/OLED -panel: Mottar elektronstrålene eller lyssignalene fra skjermprosessoren og viser bildet.
* Kontrollkretser: Synkroniserer oppdateringshastigheten med skjermprosessoren og kontrollerer tidspunktet for elektronstrålen eller lyssignalet.
arbeidsflyt:
1. Verten CPU behandler brukerkommandoer og beregner koordinatene og fargene på hver piksel på bildet.
2. Disse dataene overføres til visningsprosessoren gjennom inngangs-/utgangsgrensesnittet.
3. Skjermprosessoren raster dataene og konverterer dem til horisontale skannelinjer.
4. Videokontrolleren synkroniserer visningsprosessen med skjermens oppdateringshastighet.
5. Fargeoppslagstabellen konverterer fargeverdiene fra rammebufferen til spesifikke farger som vises på skjermen.
6. Videokontrolleren sender skannelinjene til skjermen, som viser bildet ved å belyse de tilsvarende fosforprikker eller piksler.
Fordeler ved å bruke en displayprosessor:
* Forbedret ytelse: Avlaster bildebehandlingsoppgaver fra verts -CPU, noe som muliggjør jevnere og raskere grafikk gjengivelse.
* Høyere oppløsning: Tillater å vise bilder med større detaljer og kompleksitet.
* Mer effektivt minnebruk: Bruker dedikert minne for bildedata, og frigjør minnet på vertsdatamaskinen for andre oppgaver.
* Forbedret fargemyndighet: Gir et bredere spekter av farger og nøyaktig fargegjengivelse.
eksempler på systemer ved bruk av visningsprosessorer:
* grafikkort (GPUer): Moderne GPU -er er høyt spesialiserte visningsprosessorer som akselererer grafikk gjengivelse for spill, videoredigering og andre krevende applikasjoner.
* innebygde systemer: Mange innebygde systemer bruker visningsprosessorer for å vise informasjon om skjermer, for eksempel i industrielle kontroller, medisinsk utstyr og bilsystemer.
Totalt sett er et raster grafisk system med en displayprosessor et kraftig verktøy for å vise bilder, noe som muliggjør grafikk av høy kvalitet, glatte animasjoner og effektiv bildebehandling.