Lære å lage realistiske scener i gratis bildebehandlingsprogrammet GIMP lar deg utføre en form for visuell magi - som representerer på den todimensjonale overflaten på dataskjermen noe som tidligere fantes bare i fantasien din . Du kan oppnå denne oppgaven i GIMP med en rekke tilnærminger . Det ene er å sette sammen deler av bilder eller andre realistiske scener til en ny scene . Digitale kunstnere kaller denne prosessen " sammensetting . " En annen tilnærming er å lage bilder med GIMP -filtrene , som er kommandoer som simulerer naturlige fenomener som perspektiv og belysning. Instruksjoner
en
Klikk på " Filter "-menyen , klikk deretter et element fra " Render " undermenyen som vil produsere en realistisk bakgrunn. For eksempel , klikk på " Difference skyer "-kommandoen , som skaper tilfeldige men naturalistiske skyformasjoner ved å blande varierende mengder av svart og hvitt. Klikk "OK" for å godta standard parametere og fylle det aktive laget med et bilde av skyer.
2
Klikk på et rektangel eller annen form fra verktøypaletten med rette, parallelle kanter , som tydelig kommunisere ideen om perspektiv konvergens . For eksempel , klikk på " Layer "-vinduet side ikonet for å opprette et nytt lag , og klikk deretter på verktøypaletten er stiplet rektangel -ikonet . Dra musen over lerretet for å definere rektangel, som vil representere en grunnplanet i en scene med en forgrunn sfære og bakgrunn skyer .
3
Klikk på verktøypaletten symbolet formet som et trapes å kjøre " Perspective " verktøyet på den formen du gjorde i forrige trinn . For sfæren scene eksempel kjøre " Perspektiv "-verktøyet som bare instruert , og deretter dra på rektangelet slik at den øverste kanten er mindre enn bunnen , og dens venstre kanten er kortere enn høyre. Denne handlingen simulerer realistisk konvergens av parallelle linjer , som er en viktig funksjon av fenomenet lineært perspektiv . Dette trinnet fullfører et grunnplan for din realistisk sfære scene .
4
Klikk på verktøypaletten er " Gradient fylle "-verktøyet, og dra over formen du gjorde i forrige trinn for å simulere realistisk belysning for at formen . For sfæren eksempel klikke på fargepaletten øvre fargekartet , og deretter velge en ikke- svart farge fra skjermen som vises. Gjenta dette fargevalg oppgave for lavere fargeprøve , men klikk svart for fargen. Klikk på verktøypaletten symbolet formet som et rektangel med varierende nyanser av grått for å kjøre på " Gradient fylle "-verktøyet, klikk deretter over rektangelet fra forrige trinn . Dra til et punkt under rektangel , og slipp musen for å fylle formen med toner som varierer jevnt mellom de fargene du valgte med fargeprøver . Denne fargen simulerer lyseffekter på grunnplanet .
5
Opprette flere realistiske elementer i forgrunnen ved å klikke på elementer fra " Render " sub - menyen i "Filter "-kommandoen . For sfæren eksempel klikke på "Filter" -menyen er " Render " element , og klikk deretter på " Sphere designer "-kommandoen . Klikk "OK" for å godta standardinnstillingene for sfæren , klikk deretter på verktøypaletten ikonet formet som en ekspanderende rektangel . Denne handlingen kjører "Scale "-verktøyet, som endrer størrelsen stedene. Dra på kula før det ser ut til å bli sittende på grunnplanet du ferdig i forrige trinn , og slipp musen for å fullføre sfære .
6
Klikk på " Filter" i menyen " Tenning" sub - menyen , klikk på " Drop shadow "-kommandoen for å lage simulerte skygger for de elementer i forgrunnen som du har lagt i forrige trinn . For sfæren eksempel klikke på "Filter" -menyen er " Lys og skygge" sub - menyen , klikk på " Drop shadow "-kommandoen . Klikk " OK " for å bruke en skygge til sfæren og til å fullføre realistisk bilde av en kule sitter oppå et grunnplan med skyer i bakgrunnen.