Brukerdatagram -protokollen (UDP) er
ikke Vanligvis brukt til å overføre videosignaler i sanntidsapplikasjoner.
Her er grunnen:
* Pålitelighet: UDP er en tilkoblingsfri protokoll, noe som betyr at den ikke etablerer en vedvarende forbindelse mellom avsender og mottaker. Dette gjør det upålitelig for applikasjoner der tap av data er kritisk, som videostreaming. Pakketap i UDP kan føre til nedlagte rammer og en hakkete visningsopplevelse.
* Bestilling: UDP garanterer ikke pakkelevering i orden. Selv om dette er greit for noen applikasjoner, krever videostreaming at pakker kommer i rekkefølge for jevn avspilling. Pakker utenfor orden vil resultere i visuelle feil.
* Krav til sanntid: Videostreaming krever lav latens og jevn dataflyt. UDP, selv om det er raskere enn TCP, fremdeles kan oppleve forsinkelser på grunn av nettverkstetting.
I stedet for UDP, er videostreaming vanligvis avhengig av:
* TCP (overføringskontrollprotokoll): TCP er en tilkoblingsorientert protokoll som gir pålitelig datalevering, ordregaranti og flytkontroll. Det er egnet for streaming av applikasjoner der tap av data er uakseptabelt.
* Real-time Transport Protocol (RTP): RTP er spesielt designet for levering i sanntid. Den gir funksjoner som synkronisering og pakketiming, avgjørende for glatt videoavspilling. Det fungerer ofte i forbindelse med TCP eller UDP for pålitelig levering.
Mens UDP brukes til noen videoapplikasjoner, er det mer vanlig i nisjesaker som:
* live videostreaming over Internett: UDP brukes noen ganger til lav latens, live videostreaming der noe pakketap kan tolereres.
* Videokonferanser: UDP kan brukes til sanntids videokonferanser, men det krever nøye nettverksoptimalisering og feilkorreksjonsmekanismer for å minimere forstyrrelser.
Avslutningsvis er UDP generelt ikke den ideelle protokollen for å overføre videosignaler på grunn av mangelen på pålitelighet, ordregarantier og sanntidsegenskaper.