Det er ikke en eneste "must-have" -programvare for å lage videospill. Det hele avhenger av dine mål, budsjett og hvilken type spill du vil lage. Her er en oversikt over de viktigste programvarekategoriene:
1. Spillmotorer:
* enhet: Populær for 2D- og 3D-spill, nybegynnervennlige, store samfunns- og aktivabutikk.
* Unreal Engine: Kraftig for high-end grafikk, brukt i AAA-spill, brattere læringskurve.
* Godot: Gratis og åpen kildekode, bra for 2D-spill, og får popularitet.
* Gamemaker Studio 2: Intuitivt grensesnitt, flott for 2D -spill, spesielt for nybegynnere.
* phaser: JavaScript-basert, fokusert på HTML5 og webspill.
* konstruksjon 3: Dra-og-slipp-grensesnittet, ideelt for enkle spill og prototyper.
2. Programmeringsspråk:
* c#: Brukes i enhet, ofte brukt til større, komplekse spill.
* C ++: Brukes i uvirkelig motor, svært effektiv, men mer kompleks.
* Gdscript: Godots skriptspråk, Python-aktig og lett å lære.
* JavaScript: Brukes i faser- og nettbaserte spill.
* lua: Brukes i noen spillmotorer og til modding.
3. 3D -modellering og animasjon:
* blender: Gratis og åpen kildekode, kraftig for 3D-modellering, animasjon og gjengivelse.
* maya: Programvare på profesjonelt nivå, brukt i studioer og AAA-spill.
* 3ds Max: En annen bransjestandard for 3D -modellering og animasjon.
* zbrush: Kraftig skulpturprogramvare, brukt til å lage detaljerte karaktermodeller.
4. 2D Art &Design:
* Adobe Photoshop: Bransjestandard for bilderedigering og 2D -kunstskaping.
* Adobe Illustrator: Ideell for å lage vektorgrafikk og spillgrensesnitt.
* Clip Studio Paint: Kraftig for tegning og tegneserier, også nyttig for spillkunst.
* Krita: Gratis og åpen kildekode, flott alternativ til Photoshop for maleri og digital kunst.
5. Audio &Music:
* Audacity: Gratis og åpen kildekode, for lydopptak og redigering.
* FL Studio: Kraftig DAW for musikkproduksjon og lyddesign.
* Ableton Live: Nok en populær DAW for musikkproduksjon.
* lydforge: Profesjonell lydredigeringsprogramvare.
6. Ytterligere verktøy:
* versjonskontroll: Git, SVN - For å administrere kode- og prosjektfilene.
* Prosjektledelse: Trello, Jira - For å organisere oppgaver og samarbeid.
* Asset Stores: Unity Asset Store, Unreal Marketplace - Å kjøpe og selge spillverdier.
Viktige hensyn:
* Budsjett: Noe programvare er gratis, mens andre har dyre lisenser.
* opplevelsesnivå: Noen motorer er mer nybegynnervennlige enn andre.
* spilltype: Velg programvare som passer for sjangeren og kompleksiteten i spillet ditt.
Komme i gang:
* Start Small: Bygg en enkel prototype for å lære det grunnleggende.
* Utforsk ressurser: Det er mange opplæringsprogrammer og dokumentasjon tilgjengelig på nettet.
* Bli med i samfunnet: Ta kontakt med andre spillutviklere for hjelp og inspirasjon.
Husk at den beste programvaren er den som passer dine behov og lar deg gi spillideen din liv!