Det er ikke noe som heter en "Unity 3D nettleserplug-in" i tradisjonell forstand. Enhet i seg selv er ikke en nettleserplug-in.
Her er grunnen:
* enhet er en spillmotor: Det er et kraftig verktøy for å lage interaktive 3D -opplevelser, men det kjøres ikke direkte i en nettleser.
* Nettlesere har sine egne gjengivelsesmotorer: De bruker teknologier som HTML, CSS og JavaScript for å vise innhold.
Du kan imidlertid distribuere enhetsprosjekter til nettet ved hjelp av webteknologier :
* WebGL: Unity støtter eksport av spillene dine til WebGL -format, som lar dem kjøre i en nettleser. Dette oppnås ved å sammenstille enhetsprosjektet ditt til JavaScript -kode som kan utføres i nettleseren.
* webspiller (utdatert): Dette pleide å være Unitys alternativ for nettdistribusjon, men det ble avviklet og støttes ikke lenger.
Så hva kan forårsake forvirring?
* "plug-in" kan brukes løst: Folk kan referere til Unitys WebGL-eksport som en "plug-in" siden det gjør det mulig for enhetsinnhold å kjøre i en nettleser. Imidlertid er det mer nøyaktig å si at WebGL er en teknologi -enhet bruker for webdistribusjon.
* Eldre nettleserplugin-ins: I det siste hadde noen nettlesere (som Internet Explorer) dedikerte plugins for spesifikke teknologier. Dette er ikke lenger tilfelle med moderne nettlesere.
Sammendrag: Selv om det ikke er en dedikert Unity nettleserplug-in, kan Unity-prosjekter distribueres til nettet ved hjelp av WebGL, slik at brukerne kan oppleve dem i nettleseren.