Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    The History of Animation Programvare
    Animasjon programvare er programvare som brukes til å lage levende bilder uten behov for å trekke hver enkelt ramme . Animasjon programvare har en historie nesten like lenge som historien om datamaskinene selv . Siden starten i 1951 har animasjon programvare gått på å produsere datagenererte bilder for de fleste av dagens beste filmer samt simuleringer av fjerne planeter og soler . Historie

    Den tidligste omtale av animasjon med datamaskiner kommer med bruk av Whirlwind jeg, en datamaskin utviklet i 1951 ved MIT (Massachusetts Institute of Technology ) som hadde den første muligheten til å vise video i sanntid .

    i 1963 utviklet Dr. Ivan Sullivan av MIT tegneblokk , et program som brukte en " lett penn " til å trekke på en skjerm.

    første dataanimert film , "Two- Gyro Gravity - Gradient Attitude Control System ", ble produsert av E. Zajac i 1963 . Det ble fulgt i 1967 av F. Sinden er " Force, Mass og Motion " og " Harmonisk phasors " av William Huggins og D. Weiner .

    I 1968 ble Sutherland professor ved University of Utah . Under hans veiledning , ble mye av den banebrytende arbeid i dataanimasjon utviklingen av Goraud skyggelegging av Henri Goraud , og anti - aliasing utviklet av Frank Crow . En annen av hans elever var Ed Catmull , som har bidratt teksturtilordning , Bikubisk patcher og Z - buffering til kunsten datagrafikk .

    Samtidig gikk Sutherland og kollega Dr. David Evans på å grunnlegge Evans & Sutherland, som utførte banebrytende arbeid innen 3D datagrafikk . . Evans & Sutherland var et arnested for innovasjon og inspirert etableringen av Adobe Systems Inc. av John Warnock og Silicon Graphics av Jim Clark

    1971 ble animasjon programvare som brukes i reklamer for " 2001: A Space Odyssey , "og Beatles ' " Yellow Submarine ".

    i 1979 kom Ed Catmull til Lucasfilm , der han arbeidet med digital bildebehandling sammensetting til Steve Jobs kjøpte Lucasfilm digitale divisjon og grunnla Pixar , der Catmull ble teknisk sjef . I 1993 mottok han en Academy Award , og igjen i 1995 og til slutt , i 2001 , fikk han en Oscar " for betydelige fremskritt til feltet av filmselskaper rendering som eksemplifisert i Pixars RenderMan . "

    Første formål -bygget grafikk systemer kom fra Silicon Graphics Inc., grunnlagt av Clark og Abbey Silverstone i 1981 . SGI gikk på å produsere 3 - D grafikk delsystemer nås gjennom en egenutviklet programmeringsgrensesnitt ( API ) som heter " IRIS Graphics språk . " I 1992 besluttet SGI å slippe en åpen versjon av API , kalt Open GL . Siden da har Open GL blitt en av de de facto industristandarder for animasjon programvare .

    SGI var også i forkant av kommersiell animasjon programvare , innkjøp Alias ​​Forskning og Wavefront Technologies i 1995 . Senere enheten ble solgt og til slutt kom til Autodesk med sin Maya 3D-animasjon programvare, som er en av de premiere 3D dataanimasjon programvare suiter i bruk i dag . I 2003 vant Maya en Academy Award for bruk i " nesten hver eneste funksjon ved hjelp av 3 - D datagenererte bilder . "
    Betydning

    Animasjon programvare i dag brukes mye hele filmindustrien for spesialeffekter og Disneys Pixar og Dreamworks SKG har produsert mange prisbelønte 3 - D datagenerert animasjon funksjoner, inkludert " Up! " og " Shrek ".
    bilder Typer

    animasjon programvare kan variere fra komplekse 3D- systemer til enkle cel -type animasjon der trukket bilder er composited å produsere et bevegelig bilde , med 24 rammer ( eller cels ) per sekund .

    Før slike avanserte filmer som Disneys " Toy Story ", mest animasjonen var 2 -D og tegnet for hånd .

    dag er mulig å skape den gamle 2 -D utseende ved å endre belysning brukes med 3 -D animasjon programvare .
    Fordeler

    animasjon programvaren tillater animasjoner som skal opprettes raskere og med mindre feil ved å la datamaskinen til å interpolere mellom én posisjon og den neste ( kjent som " keyframing ").

    Mens produsere store , høykvalitets 3D animasjoner er fortsatt tidkrevende og krever vanligvis hundrevis om ikke tusenvis av datamaskiner arrangert i en "farm ", prisen er mye lavere enn å produsere de samme bildene for hånd - tegning og-sammensetting .
    Misforståelser

    animasjon programvare gir en rammeverk for å bygge animerte fungerer. Det krever fortsatt mye framsyn og kunstnerisk talent .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan oppretter jeg Button Symboler på en Flash CS3 
    ·Hvorfor skal man installere Flash OCX 
    ·3D- tekst animasjon programmer 
    ·Hvor å Endre Stage Color i Flash 
    ·Hvordan lage en Starry - Fylt Night in Flash 
    ·Hvordan lage en lysbildefremvisning Uten Flash 
    ·Hvordan lage en stol ved hjelp Pivot 
    ·Hvordan redigere ActionScript i Flash CS5 
    ·Hvordan lage en SWF klikkbare i CS4 
    ·Hvordan Skjul Source File Path Når Legge SWF til HTML 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan opprette en gratis, rask og enkel Guest List Sp…
    ·Hvordan lage et Word -dokument med en svart bakgrunn Wh…
    ·Hvordan sette opp Thunderbird for Microsoft Exchange 
    ·Programvare som gjør mus og tastatur emulering ved hje…
    ·Hvordan lage en datamaskin Scrapbook Bruke PowerPoint 
    ·Hvordan lage en rapport med FileMaker Pro 
    ·Slik reparerer en uleselig DVD filstruktur 
    ·Hvordan Stopp Mcshield tjenesten med en Script 
    ·Hvordan komprimere en DVD til din harddisk 
    ·Hvordan lage en sømløs mønster i Photoshop 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/