Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan lage en interaktiv tidslinje med Flash
    De fleste designere bruker Adobe Flash til å lage interaktive filmer . Du lage filmer i Flash på en tidslinje bestående av lag og rammer. En "interaktiv tidslinje " gjør at filmens brukere til å klikke "hot spots ", vanligvis knapper, for å navigere til andre deler av filmens tidslinje , eller å hoppe til eksterne URL- linker til andre Flash-filmer , websider , PDF-filer og så videre . Lage klikkbare knapper i Flash er en todelt prosess : plassere og definere en knapp , eller "-knappen symbol, " forekomst på scenen , og deretter skrive en tilsvarende ActionScript til å samhandle med knappen. Du trenger
    Adobe Flash CS3 eller nyere
    Vis flere instruksjoner
    Pause for brukermedvirkning
    en

    Åpne Flash FLA filmen du ønsker å lage interaktive i Flash. Klikk "Open " på menylinjen og velg " Åpne" for å vise dialogboksen Åpne . Bla til FLA -filen , velger du den , og deretter klikker du "Open" knappen .
    2

    Gå til tidslinjepanelet . Avhengig av hvilken versjon av Flash , er tidslinjepanelet plassert enten over eller under dokumentvinduet. Klikk på " Nytt lag "-knappen --- den første knappen i nedre venstre hjørne av tidslinjepanelet --- å opprette et nytt lag . Dobbeltklikk på lagnavnet for å velge navnet tekst , endre navn på lag
    3

    Gå til rammen på Handlinger laget der du vil plassere knappen "Handlinger . ». Høyreklikk på rammen og velge "Sett inn Nøkkelbildekontroll " fra fly-out menyen . Høyreklikk den nye keyframe og velg "Handlinger " fra fly-out menyen . Dette åpner Actions panelet. Skriv inn følgende skript i den høyre ruten i Actions -panelet : en

    stop ();
    4

    Test filmen . Klikk på " Control" på menylinjen og velg " Test Movie ". Filmen slutter å spille på rammen der du satte inn manuset.
    Opprette og definere Button Symboler
    5

    Klikk ny keyframe å velge det. Klikk på " Window" fra menylinjen og velg " Vanlige Libraries ", velg deretter "Knapper" fra fly-out menyen . Dette åpner bibliotek - Knapper -panelet. Bla gjennom listen over mapper og knapper for å finne en forhåndslagde knappen for å passe din design. Når du velger en knapp i listen, kan du se den i forhåndsvisningsruten på toppen av panelet.
    6

    Dra knappen til scenen. Velg den nye knappen . Gå til Egenskaper-panelet , og skriv " button1 " i Instance Navn -feltet øverst i panelet. Du kan gi knappene nesten enhver forekomst navnet du vil, men du bør bruke noe enkelt og beskrivende . Også, hvis du planlegger å bruke flere knapper , bruke noe sånt som " button1 " lar deg lage og lett-å- bruke navneordning . Din neste knapp , for eksempel, ville være " button2 . "
    7

    Høyreklikk på keyframe på Handlinger layer og velg "Handlinger " fra fly-out menyen .
    8

    type ( eller kopier og lim inn) følgende skript i den høyre ruten i Actions -panelet , under " stop (); " action du opprettet tidligere : en

    button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , button1 ) ;

    funksjon button1 ( event: MouseEvent ) : void { nextFrame (); }

    Dette skriptet forteller Flash for å hoppe til neste bilde når brukeren klikker på knappen med forekomsten navn " button1 . " Dette er et veldig enkelt script . Hva knappen gjør når den blir klikket er definert i den siste linjen . Erstatt " nextFrame (); " med " nextScene (); " for eksempel , for å hoppe til filmen til neste scene . Bruk " gotoAndPlay ( " 10 "); " for å sende filmen til å ramme " 10 " på Tidslinjen . (Erstatt nummeret i parentes med ønsket ramme . )
    9

    Test filmen . Når du klikker på knappen , skal filmen begynne å spille igjen .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Ulempen med Macromedia Flash 
    ·Hvordan lage Drag & Drop Flash Games 
    ·Slik konverterer en MPG fil til en GIF-bilde 
    ·Hvordan lage GIFs med færre Bytes 
    ·Hvordan lage en Banner annonse i Flash 
    ·3 - D Max Vann - Drop Tutorial 
    ·Hvordan lage animerte Headers 
    ·Slik kopierer Adobe Flash-filer 
    ·Hvordan senter en video objektet i forhold til Stage 
    ·Hvordan lage en Flash Slide Show 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan fikse hvitbalansen ved hjelp av Photoshop Eleme…
    ·Hvordan lage kontrollknapper å kjøre makroer i Excel 
    ·Hva er filendelsen XPG 
    ·Slik tilpasser et PDF 
    ·Hvordan lage en linje Tomt på Powerpoint 
    ·Min Internet Explorer Adobe Reader 9.1 Vil ikke åpne 
    ·Hva er filendelsen EOT 
    ·Tutorial for Advanced Archive Password Recovery 
    ·Mine iTunes har ikke et Ringetoner Ikon 
    ·Hvordan lage et diagram ved hjelp tabelldata i MS Word 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/