Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Forskjeller i 3D og 2D animasjon
    Det er en rekke forskjeller i 2D og 3D animasjon. 2D animasjon er en kunstform som fikk en utbredt popularitet i det 19. århundre , med etableringen av zoetrope og flip bøker , og ble senere videreutviklet av pionerer som Walt Disney. I forkant av datateknologi tillatt for fremveksten av 3D-animasjon , som nå ofte brukt for å skape spesielle effekter i spillefilmer . Selv om begge er former for animasjon, kan egenskapene til hver og prosesser for å lage dem avviker betydelig . Lage animasjon

    3D-animasjon kan bare opprettes på en datamaskin , ved hjelp av slike programmer som 3D Studio Max eller Lightwave 3D. Selv om 2D-animasjon kan også opprettes på en datamaskin , ved hjelp av slike programmer som Adobe Flash, kan en 2D-animasjon også bli laget med en pute av papir , med individuelle hånd tegninger gjengitt på hver side for å simulere bevegelsen .

    Movement

    objekter i 2D-animasjon kan bare bevege seg langs en ​​horisontal ( x - aksen ) for å simulere fremover og bakover , og en vertikal ( y- aksen ) for opp og ned bevegelse . I 3D- animasjon, kan objektene også flytte nærmere eller lenger bort fra personen som viser animasjon (langs z - aksen ) . Hvis du vil at et objekt skal vises nærmere i en 3D- animasjon, vil du flytte den nærmere langs z - aksen . I et 2D-animasjon , må objektet trekkes større for å skape en slik effekt .
    Objects

    objekter i 2D-animasjon er flat, som et maleri eller fotografi. Hvis du viser forsiden av et hus i en 2D-animasjon , er at den eneste delen av huset som eksisterer i animasjonen . I 3D- animasjon, gjenstander er som skulpturer . De har en foran, bak , over-og undersiden . Derfor kan du se en 3D- hus fra alle vinkler .
    Kamera

    3D- animasjon programmer bruker et virtuelt kamera som en del av animasjonen prosessen. Dette kameraet har mange av funksjonene i en faktisk kamera , inkludert brennvidde. Kameraet kan også flytte på en lignende måte som en faktisk film kamera , som inkluderer zoomer , panner og dolly shots . Slik avansert teknologi er ikke nødvendig å lage 2D-animasjon .
    Lighting

    3D- animasjon programmer bruker virtuelle lys som kan simulere spotlights , lyspærer eller til og søn De kan også bruke farget lys eller flere lyskilder for å lage en rekke spesielle effekter. Objekter som passerer foran disse lysene kaste realistiske skygger på andre objekter i scenen . I 2D-animasjon , må skygger bli trukket for hånd .
    Realism

    3D-animasjon , gjennom bruk av 3D-modeller og realistiske teksturer , kan lage bilder som er nesten umulig å skille fra det virkelige liv . Selv høyeste kvalitet 2D-animasjon har fortsatt en tegneserie -aktig , håndtegnet utseende .
    Motion Capture og rotoscoping

    For å gjøre animasjon prosessen enklere, 3D-animasjon kan bruke en prosess som kalles motion capture . Dette innebærer en skuespiller iført en spesiell drakt med dusinvis av poeng på det . Som skuespiller beveger seg , bruker kameraet disse punktene som en referanse for animering av en 3D-tegnet . Flere punkter kan også brukes på skuespillerens ansikt til fange ansiktsuttrykk og munn bevegelser for dialog . 2D-animasjon kan ikke bruke motion capture , men kan bruke en lignende prosess som kalles rotoscoping . Dette innebærer sporing over liveopptak av skuespillere , frame -by -frame , for å bidra til å skape animasjon .
    Spesialeffekter

    I 2D-animasjon , spesialeffekter som brann , må røyk, bevegelige vann og eksplosjoner være omhyggelig utarbeidet for hver ramme . I 3D- animasjon, kan disse effektene bli generert av plug- ins eller spesielle filtre , som genererer animert effekt automatisk etter indikerer noen parametere .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·MXF & IMX i After Effects 
    ·Opplæringsprogrammer for belysning i 3D Studio MAX 7 
    ·Hvordan lage en Shockwave Flash File 
    ·Hvordan lage Electric Flash animasjoner 
    ·Enkle ting å gjøre med Macromedia Flash 
    ·Hvordan lage en Flash Media Player 
    ·Hvordan lage en Countdown Clock på Flash 
    ·Hvordan laste ned programmer for å lage Tegnefilm 
    ·Maskinkrav for Adobe After Effects 
    ·Hvordan redigere en NIF Texture 
      Anbefalte artikler
    ·Hva er Adobe PDF-format 
    ·Hvordan Roter en indre smultring Slice i Excel 
    ·Slik konverterer en WAV til SWF 
    ·Hvordan lage en Storyboard i Adobe Photoshop 
    ·Hvordan lage en Flash Boot Disk 
    ·Hvordan plasserer jeg en JPG til en sirkulær form i Il…
    ·Hvordan å droppe alle objekter i en T -SQL Database 
    ·Hvordan brenne en AVI til DVD med Nero 8 
    ·Hvordan lage lenker ved utskrift Med CutePDF 
    ·Slik Sync Aperture Vaults 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/