Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan Merge Vertices i Maya Modeling
    Når lage 3D-modeller i Autodesk Maya , kan du ofte støter på ulike situasjoner der du må bli med hjørnene på et mesh. Delta i hjørnene kan hjelpe deg å fikse hull i en modell , sette sammen separate deler av en maske, og det kan hjelpe deg å redusere antall polygoner med krymping ansikter. Hvis du er en ny Maya bruker, en av de mest fordelaktige kommandoer du kan lære er hvordan å bli med hjørnene på 3D-modeller. Du trenger
    Maya 3D- modell
    Vis flere instruksjoner
    en

    Åpne mesh du ønsker å endre i Maya. Gå til " skyggelegging" og velg " Smooth Shade All" fra menyen. Hold markøren over solid mesh og hold nede høyre museknapp . Velg " Vertex " fra pop -up menyen for å gå inn i " Vertex Mode . " Hjørnene vil vises på din modell i form av små lilla noder.
    2

    Klikk på " Select "-verktøyet knappen og finn noen hjørner på din maske som du ønsker å delta sammen . Bruk venstre museknapp og klikker på en toppunktet. Mens du holder nede " Shift" -tasten, velg de omkringliggende punktene du ønsker å fusjonere med det første .
    3

    Slipp " Shift "-tasten. Gå til " Edit Mesh "-menyen og velg "Slå sammen ". Hjørnene vil delta sammen til ett toppunkt . Plasser den nye toppunktet med " Flytt"-verktøyet . Gjenta prosessen for hvert sett av noder du ønsker å kombinere .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan endre teksten i Flash-filer 
    ·Autodesk 3ds Tutorials 
    ·Hvordan lage en Lightsaber Light Up 
    ·Hvordan å animere Med Flash 8 
    ·Slik sletter Maler Fra Flash 
    ·Hvordan kan du Autoplay en Shockwave Flash 
    ·Slik installerer Adobe Flash CS3 Professional 
    ·Hvordan bli en administrator på Windows XP 
    ·Opplæring for Adobe Flash CS3 Betinget ActionScript 
    ·Hvordan Kopier & Lim Rammer i Flash CS3 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan avinstallere McAfee Agent 4.0 
    ·Hvordan lære Quickbooks Pro 2009 
    ·Hvordan bruke Powerpoint 2003 Step-by -Step 
    ·Hvordan legge til Perspektiv i SketchUp 
    ·Hvordan eksportere data fra en Access- tabell til en CS…
    ·Hvordan ta opp en telefon på en PC 
    ·Hvordan endre størrelsen på et lysbilde på Keynote 
    ·Hvordan endre Reference i formler i MS Excel 
    ·Hvordan fylle sammensatte objekter i Illustrator 
    ·Slik formaterer du en celle som inneholder et bestemt o…
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/