Games for Xbox 360 og Windows - baserte håndholdte enheter er vanligvis programmert med XNA rammeverket . Mange spill animatører imidlertid opprette i Flash. Det er mulig å lage animasjoner i Flash og deretter konvertere og laste dem inn i XNA . Denne prosessen krever en solid kunnskap om ActionScript programmering i Flash, bildemanipulering i Photoshop og programmering i XNA . For de med alle tre , her er instruksjonene for grunnleggende konvertering. Du trenger 
 Flash programvare 
 Photoshop programvare 
 XNA programvare 
 Vis flere instruksjoner 
 en 
 Åpne din Flash-fil. 
 2 
 Åpne Handlinger vinduet og legge til følgende kode på ramme en: my_pb.indeterminate = true; 
 3 
 Sett inn en keyframe på ramme to og legge til følgende kode , der " x "er det totale antallet rammer i animasjonen : en 
 Var classesFrame : Number = " x "; 
 
 if ( _framesloaded < classesFrame ) { 
 
 trace ( dette . getBytesLoaded ( ) + " av " + this.getBytesTotal () + " bytes lastet "); 
 
 gotoAndPlay ( 1 ) ; 
 
 } else { 
 
 gotoAndStop ( classesFrame ) ; 
 
 } 
 4 
 Legg til en keyframe på den siste bildet i animasjonen og skriv inn følgende kode : 
 
 stop (); 
 
 5 
 Åpne rammene i Photoshop og justere dem . 
 6 
 Sett rammene åpenhet nøkkelen farge til en farge som ikke finnes i animasjonen . 
 7 
 Lagre rammene som sprite ark 
 8 
 Import sprite ark i XNA 
 9 
 Bruk følgende XNA kode for å animere sprite ark: . . 
 
 01 public void AnimateRight ( gameTime gametime ) 
 
 02 { 
 
 03 if ( currentKBState ! = previousKBState ) 
 
 04 { 
 
 05 currentFrame = 9; 
 
 06 } 
 
 07 
 
 08 timer + = ( float) gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds ; 
 
 09 
 < p > 10 if ( tidtaker> intervall) 
 
 11 { 
 
 12 currentFrame + +; 
 
 13 
 
 14 if ( currentFrame > 11 ) 
 
 15 { 
 
 16 currentFrame = 8; 
 
 17 } 
 
 18 timer = 0f ; 
 
 19 } 
 
 20 } 
 10 
 Kjør animasjonen i XNA .