Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hvordan lage en Dinosaur på Lightwave
    Lightwave er bransjestandard 3D dataanimasjon programvare sammenlignes med Maya eller 3D Studio Max . Programmet leveres med to hoveddeler: Modeler og Texturer /Animator . Mellom de to komponentene, er det mulig å lage noe fantasien kan komme opp med , men organiske gjenstander som et menneske eller en dinosaur er generelt vanskeligere enn uorganiske seg som en telefon eller hus . For å opprette en dinosaur modell i Lightwave , trenger du enten en god del tålmodighet , eller noen tidligere erfaringer med programmet. Du trenger
    Referanse Images (topp, side , front og bak)
    Vis flere instruksjoner
    en

    Åpen Lightwave Modeler og importere referanse bilder . Slik importerer du bilder , klikk på " D" for å åpne vinduet Alternativer-panelet . Klikk på " Background Tab "> " Bilde "> "Load bilde». Plassere bildene inn i riktig vindu (normalt front, side og topp er et bra sted å komme i gang ) .
    2

    Velg punktet verktøyet og begynne å tegne punkter langs omrisset av halsen og overkroppen. Sirkel hele veien rundt bildet . Når du er ferdig , velger punktene fire om gangen og lage polygoner for hvert sett ved å trykke på " P."
    3

    Velg polygoner . Klikk på toppen eller fra siden og trykk " E" til extrude . Forleng formen langs X -aksen fra senterlinjen i grunnriss slik at den dekker halvparten av referansebildet . For å sikre at dinosaur er symmetrisk , designe bare på venstre eller høyre side av bildet . Når modellen er ferdig, kan du speile bildet og slå det sammen slik at det er helhet. Fjern de innvendige polygoner på X = 0 .
    4

    Dra enkelte punkter til bedre form halsen , magen , ribbeina og så videre . Trykk på " Tab "-tasten for å bytte til se glattet modell som er nødvendig.
    5

    Velg polygoner der en etappe vil få kontakt med kroppen. Bruk Bevel verktøyet (trykk på "B" ) å forlenge beinet en del om gangen . Lag noen skråkanter på vei til kneet , forme modellen , og fortsette bevel prosessen ned til ankelen. Flytt punktene for å forme beinet .
    6

    Zoom inn på foten i siden vise og opprette det punkt for punkt på samme måte som du opprettet torso . Lag polygoner og extrude til bredden på en tå . Forme tå. Duplisere og re- størrelse som er nødvendig for hver tå , sammenslåing poeng som du går. Flette poeng på ankelen så den kobles til. Du må kanskje lage noen flere polygoner å kunne feste foten til beinet .
    7

    Gjenta trinn 5 og 6 for de andre ben og hale .
    8

    Lag hodet ved å bruke samme punkt for punkt prosessen du brukte for torso og foten. Bruk Ekstruder -verktøyet for å danne den generelle form og skråstilling for å danne øyne, nese og ører. Flette peker på halsen .
    9

    Velg hele modellen og trykk "Y " for å speile objektet . Slå sammen de punktene hvor det er motsatt og redning .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan lage en link i Flash 8 
    ·Hvordan lage Gjennomsiktige Tall i Apple Motion 
    ·Hvordan å optimalisere FLA -filer for GIF animasjoner 
    ·Hvordan legge til en Nøkkelbildekontroll 
    ·Kreative Tegning Teknikker i Flash 
    ·Bruk av CorelDRAW 
    ·Hvordan spille Flash-filer på en webside 
    ·Hvordan lage en Swatch Pattern i Flash 
    ·Hvordan Draw Anime i Lightning Photoshop 
    ·Hvordan få til Handlinger Panel i Adobe Flash CS4 
      Anbefalte artikler
    ·Delskjema Størrelse i Microsoft Access 
    ·Computer Virus Detection Teknikker 
    ·Hvordan brenne en LightScribe DVD 
    ·Hvordan avinstallere Wild Tangent Games 
    ·Krav til Microsoft Office 2007 
    ·Hvordan lage en PDF søkbar 
    ·Hvordan Kopier & Lim Keyframes 
    ·Hvordan lage tekst Blink i Photoshop 
    ·Hvor å låse Novations V - Station 
    ·Illustrator Tutorials på Tegne en Face 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/