Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Slik importerer maskene Into FPS Creator
    FPS Creator er et spill - design studio som lar brukerne lage sine egne FPS - stil spill . Mens det kommer med en rekke standard masker for skapninger, våpen og gjenstander , støtter det også bruk av tilpassede masker opprettet i 3D redigering programmer . Instruksjoner
    en

    Åpne Windows Utforsker, og naviger til Entity Bank mappen . Som standard er denne mappen ligger på C :/Program Files /spillskaperne /FPS Creator /Files /EntityBank .
    2

    Opprett en ny mappe i Entity Bank. Gi mappen et navn du kan huske og gjenkjenne .
    3

    Eksporter mesh fra 3D modellering programvare som en " . X "-filen . Lagre filene til mappen du nettopp opprettet .
    4

    Klikk på " Entities "-kategorien i FPS Creator navigasjonsskjermen . Klikk på " Legg til ny enhet. "
    5

    Velg mappen du nettopp laget fra hurtigmenyen . Klikk på . X -filen du eksporterte fra din 3D- modellering programvare. Din nye mesh skal nå vises på objektet editor vinduet .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan opprette en gratis Intro for ditt nettsted 
    ·Opplæringsprogrammer for Maya Silver Effects 
    ·Hvordan Airbrush Bilder i Photoshop CS3 
    ·Hvordan lage Realistisk Gradient Røyk i Flash 
    ·Flash Mask Tutorial 
    ·Slik installerer & Løs et problem med ActiveX 
    ·Hvordan lage en tidslinje i Flash 
    ·Hva er de forskjellige typene av programvare som brukes…
    ·Introduksjon til Autodesk Maya 
    ·Slik konverterer en skjermsparer til Flash SWF 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan øker jeg megapiksler størrelse uten oppskaler…
    ·Hvordan slette en nøkkel i Visual Basic Six 
    ·Hvordan få tilgang delrapporter uten data Beregning 
    ·Hvordan Les Tegneserier på datamaskinen 
    ·Slik Sync QuickBooks 
    ·Hvordan rydde opp Mac OS X med fri programvare ( for Wi…
    ·Slik konverterer Swann H 264 til AVI 
    ·Hvordan Logg ut av flere Gmail Sessions 
    ·Hvordan Color Cartoon strektegning i Photoshop 7 
    ·Hvordan Outline tekst i Illustrator 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/