Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Loop funksjoner i Flash AS3
    ActionScript 3.0 lar utviklere å implementere komplekse strømmer av animasjon i Flash-programmer og filmer . Loops er blant de mest nyttige og felles strukturer i AS3 skript. Loop funksjonene kan du reagere gjennom datastrukturer og til å utføre repeterende behandling uten å måtte gjenta linjer med kode . AS3 gir en rekke av løkker , som hver er tilpasset en annen type aktivitet. For Loop

    " for " loop utfører repeterende behandling ved hjelp av en tellervariabelen og en betinget test. Følgende eksempelkode demonstrerer en grunnleggende " for " loop : var teller : int ; for ( teller = 0; teller < 10; teller + + ) { trace (" Loop: " + teller ) ;}

    denne sløyfen vil produksjonen tallverdier fra null til ni . Når koden kommer inn i sløyfen , blir telleren variabel satt til null. Hver gang løkken gjentar , sjekker programmet tellervariabelen . Hvis variabelen er fortsatt mindre enn ti , utfører innhold av sløyfen , deretter telleren variabel økes , og legger til en verdi av en til det . Denne betingelse er så utført på nytt for å kontrollere verdien av telleren. Når verdien når 10 , prosessering kommer forbi loopen .
    Etter i Loop

    " for i " loop gjør at programmer kan reagere gjennom datastrukturer som matriser . Følgende kode demonstrerer : var fruitCollection : Array = [" eple ", " banan ", " orange ", " melon " ]; for (var frukt : String i fruitCollection ) { trace (" Frukt: " + frukt + "= " + fruitCollection [ frukt ] ); }

    Denne koden vil produksjonen hvert element i matrisen i sving. Det er ikke nødvendig å sette opp en betinget test sjekke lengden på array og telleren verdi, som AS3 stopper automatisk når array struktur er oppbrukt.
    For hver i Loop

    " for hver i " loop også gjentas gjennom samlinger , men heller enn å bruke indeksverdier som referanser til stillinger innen datastrukturer som matriser , henter det elementet verdsetter seg selv . Følgende eksempelkode demonstrerer : var fruitCollection : Array = [" eple ", " banan ", " orange ", " melon " ]; for hver (var fruitString i fruitCollection ) { trace (" Frukt: " + fruitString ) .;}
    p Det er ikke nødvendig å bruke indeksverdien inne denne sløyfen , som " for hver " loop automatisk tilgang til element på hver posisjon i strukturen

    mens Loop

    "mens " loop tillater deg å utføre behandling mens noen tilstanden er fortsatt til stede . I likhet med "for" loop, bruker "mens " loop en betinget test , som følger : var teller : int = 0; while ( teller < 10 ) { trace (" Loop: " + teller) ; teller + +; }

    Denne sløyfen har samme effekt som eksempel "for" loop, men en annen implementering . Telleren er initialisert til null før løkken begynner, så den betingede test avgjør om sløyfe innhold utfører hver gang . Koden inni løkken trinn telleren som den siste linjen av behandlingen .
    Gjøre mens Loop

    " gjøre mens " loop ligner på "mens " ; løkke , men lar programmerere å sikre sløyfen innhold utfører minst én gang . Følgende eksempelkode demonstrerer : var teller : int = 10; do { trace (" Loop: " + teller) ; teller + +; } while ( teller < 10),
    p Hvis denne handlingen brukte en " mens "loop , ville innholdet aldri kjøre som tilstanden ville return false selv på første iterasjon . Denne sløyfen vil kjøre en gang, vil da bare fortsette hvis testen returnerer sant, som det vil ikke i dette tilfellet.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Tutorial på hvordan du oppretter en VEX Bilde 
    ·Hvordan ta Forskning Merknader på en datamaskin 
    ·Hvordan fikse Flimring i Maya 
    ·Hvordan åpne en AVI i Animation Shop 
    ·Maya Artisan Tutorial 
    ·Hvordan lage en racing spill i Flash 
    ·Hvordan lage tekst Sparkle i After Effects 
    ·Hvordan bruke Visual Jockey 
    ·Hvordan slå av lyden når en video spilles av i Flash …
    ·Hvordan lage rotere bilder i Flash 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan lage et spill Board Med en Photoshop Tutorial 
    ·Hva er Microsoft Portefølje 
    ·Hvordan lage en delt mappe Look Like Local Backup Exec 
    ·? Hva er krysstabulering Analysis 
    ·Hvordan sette opp din VLC Player for TV 
    ·Grunnleggende om Tag Making i Photoshop 
    ·Hvordan sette musikk fra Real Player i Windows Media Pl…
    ·Hvordan lage Fyller eller fargeprøver i Illustrator 
    ·Hvordan sette satsinger i Task Manager 
    ·Hva er filendelsen MF 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/