| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Datamaskin >> Software >> animasjon programvare >> Content
    Hva er betydningen av en eller annen datamaskinanimasjonsterminologi?

    Datamaskinanimasjonsterminologi forklart:

    Her er en oversikt over noen vanlige datamaskinanimasjonsterminologi:

    Generelle vilkår:

    * 3D -animasjon: Å skape animerte bilder i et tredimensjonalt rom.

    * 2D -animasjon: Å skape animerte bilder i et todimensjonalt rom.

    * KeyFrame -animasjon: Definere nøkkelposisjoner av et objekt eller karakter på bestemte tidspunkter, med datamaskinen som interpolerer bevegelsen mellom disse positurene.

    * bevegelsesfangst (MoCAP): Innspilling av bevegelse i det virkelige liv ved hjelp av sensorer og oversetter den til 3D-animasjon.

    * rigging: Å lage et virtuelt skjelett for et karakter eller et objekt som gir mulighet for kontrollert bevegelse.

    * Animasjonsrørledning: Prosessen med å lage animasjon, fra konsept til endelig gjengivelse.

    * Render: Opprette et endelig bilde fra en 3D -scene.

    karakteranimasjon:

    * squash og strekk: Å overdrive bevegelse ved å klemme og strekke karakterens form.

    * forventning: En bevegelse før en hovedhandling, bygge spenning og forberede publikum.

    * Følg gjennom: Fortsettelse av en karakterbevegelse etter hovedaksjonen, og tilfører realisme og flyt.

    * Overlappende handling: Ulike deler av en karakter som beveger seg i forskjellige hastigheter for å skape mer naturlig bevegelse.

    * Easy In/Ease Out: Gradvis akselerasjon og retardasjon av bevegelse for et jevnt utseende.

    Programvare og verktøy:

    * 3D -modelleringsprogramvare: Programmer som brukes til å lage 3D -modeller, som Maya, Blender og 3DS Max.

    * Animasjonsprogramvare: Programmer spesielt designet for animasjon, som Maya, After Effects og Toon Boom Harmony.

    * Rendering Engine: Programvare som brukes til å lage endelige bilder fra 3D-scener, som V-Ray, Arnold og Redshift.

    * plugins: Ytterligere verktøy som utvider funksjonaliteten til animasjonsprogramvare.

    Belysning og skyggelegging:

    * Diffus belysning: Lys som sprer jevnt i alle retninger.

    * Spekulær belysning: Lys som reflekterer av overflater i en spesifikk vinkel, og skaper høydepunkter.

    * Omgivelsesbelysning: Generell bakgrunnsbelysning som påvirker den generelle lysstyrken til en scene.

    * skyggelegging: Prosessen med å bruke forskjellige farger og teksturer på overflater for å få dem til å se realistiske ut.

    Andre termer:

    * morfing: Transformere en form til en annen ved gradvis å endre form.

    * Tweening: Automatisk interpolering av bevegelse mellom nøkkelrammer, skape glatte overganger.

    * storyboard: En visuell representasjon av sekvensen av skudd i en animasjon.

    * animatikker: En grov animasjon opprettet for å teste timingen og tempoet til en scene.

    Denne listen er ikke uttømmende, men den dekker noe av den vanligste terminologien som brukes i datamaskinanimasjon. Hvis du har spørsmål om spesifikke vilkår, kan du gjerne spørre!

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvorfor gjør folk et GIF -animert bilde til JPG som er…
    ·Hvordan lage en god Pivot animasjon 
    ·Hvordan lage Talking Simulerte Tegn 
    ·Shockwave Flash Alternativer 
    ·Hvordan flytte objekter i 3D Max Studio 
    ·Slik tilpasser et Dell Laptop 
    ·Hvor å Endre Rammeverk farger til svart i Maya 
    ·Hvordan lage tekst Utvid i Flash 
    ·Hvordan få Flash maler på et nettsted 
    ·Slik unngår du at en film fra Looping i Adobe Flash CS…
      Anbefalte artikler
    ·Slik konverterer en PDF til en PPD 
    ·Er det grafikk i Acer aspire 5534? 
    ·Hvordan lage et postkort i Adobe InDesign 
    ·Hvordan konverterer jeg en FMVC til en MPG 
    ·Slik konverterer Access 2003 database til Access 2007 
    ·Hvor å Fastsette MP3 filnavn 
    ·Hvordan få Six Sigma beregninger i Excel 
    ·Slik feilsøker OpenX 
    ·Hvordan lage en Webquest Training Video 
    ·Hvordan lage rapporter i Quicken Home & Business 2008 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/