Datamaskinanimasjonsterminologi forklart:
Her er en oversikt over noen vanlige datamaskinanimasjonsterminologi:
Generelle vilkår:
* 3D -animasjon: Å skape animerte bilder i et tredimensjonalt rom.
* 2D -animasjon: Å skape animerte bilder i et todimensjonalt rom.
* KeyFrame -animasjon: Definere nøkkelposisjoner av et objekt eller karakter på bestemte tidspunkter, med datamaskinen som interpolerer bevegelsen mellom disse positurene.
* bevegelsesfangst (MoCAP): Innspilling av bevegelse i det virkelige liv ved hjelp av sensorer og oversetter den til 3D-animasjon.
* rigging: Å lage et virtuelt skjelett for et karakter eller et objekt som gir mulighet for kontrollert bevegelse.
* Animasjonsrørledning: Prosessen med å lage animasjon, fra konsept til endelig gjengivelse.
* Render: Opprette et endelig bilde fra en 3D -scene.
karakteranimasjon:
* squash og strekk: Å overdrive bevegelse ved å klemme og strekke karakterens form.
* forventning: En bevegelse før en hovedhandling, bygge spenning og forberede publikum.
* Følg gjennom: Fortsettelse av en karakterbevegelse etter hovedaksjonen, og tilfører realisme og flyt.
* Overlappende handling: Ulike deler av en karakter som beveger seg i forskjellige hastigheter for å skape mer naturlig bevegelse.
* Easy In/Ease Out: Gradvis akselerasjon og retardasjon av bevegelse for et jevnt utseende.
Programvare og verktøy:
* 3D -modelleringsprogramvare: Programmer som brukes til å lage 3D -modeller, som Maya, Blender og 3DS Max.
* Animasjonsprogramvare: Programmer spesielt designet for animasjon, som Maya, After Effects og Toon Boom Harmony.
* Rendering Engine: Programvare som brukes til å lage endelige bilder fra 3D-scener, som V-Ray, Arnold og Redshift.
* plugins: Ytterligere verktøy som utvider funksjonaliteten til animasjonsprogramvare.
Belysning og skyggelegging:
* Diffus belysning: Lys som sprer jevnt i alle retninger.
* Spekulær belysning: Lys som reflekterer av overflater i en spesifikk vinkel, og skaper høydepunkter.
* Omgivelsesbelysning: Generell bakgrunnsbelysning som påvirker den generelle lysstyrken til en scene.
* skyggelegging: Prosessen med å bruke forskjellige farger og teksturer på overflater for å få dem til å se realistiske ut.
Andre termer:
* morfing: Transformere en form til en annen ved gradvis å endre form.
* Tweening: Automatisk interpolering av bevegelse mellom nøkkelrammer, skape glatte overganger.
* storyboard: En visuell representasjon av sekvensen av skudd i en animasjon.
* animatikker: En grov animasjon opprettet for å teste timingen og tempoet til en scene.
Denne listen er ikke uttømmende, men den dekker noe av den vanligste terminologien som brukes i datamaskinanimasjon. Hvis du har spørsmål om spesifikke vilkår, kan du gjerne spørre!