Det er umulig å vise deg * alle * typer datamaskinanimasjoner fordi det rett og slett er for mange! Det er et stort og stadig utviklende felt.
Imidlertid kan jeg gi deg en bred oversikt over de forskjellige kategoriene og noen eksempler:
1. Etter teknikk:
* Tradisjonell animasjon:
* cel animasjon: Håndtegnede bilder på gjennomsiktige ark (CELS) som er filmet ramme etter ramme. (f.eks. Klassiske Disney -filmer, tidlige tegneserier)
* Puppet Animation: Manipulere dukker ramme etter ramme for å skape bevegelse. (f.eks. "The Nightmare Before Christmas", "Wallace &Gromit")
* stopp bevegelse: Ta bilder av gjenstander i den virkelige verden, beveger dem litt mellom hvert skudd og spiller dem tilbake i rekkefølge. (f.eks. "The Lego Movie", "Fantastic Mr. Fox")
* Computer Animation:
* 2D -animasjon: Lage og manipulere bilder i et todimensjonalt rom. (f.eks. Videospill, animerte reklamefilmer, webanimasjoner)
* 3D -animasjon: Bruke programvare for å lage og flytte objekter i et tredimensjonalt virtuelt rom. (f.eks. CGI i filmer som "Avatar", animerte TV -serier som "The Simpsons", interaktive spill som "Fortnite")
* Bevegelsesgrafikk: Fokuserer på å lage dynamiske visuelle elementer, ofte inkorporere tekst, logoer og former, for bruk i video, nett og andre medier. (f.eks. Tittelsekvenser, skjermoverganger, animert infografikk)
2. Med formål:
* Entertainment: Filmer, TV -serier, videospill, webserie, reklamefilmer, musikkvideoer
* Utdanning: Animerte pedagogiske videoer, simuleringer, interaktive læringsverktøy
* Markedsføring og reklame: Produktdemoer, merkeanimasjoner, forklaringsvideoer
* Brukergrensesnitt (UI) design: Animerte overganger, interaksjoner og tilbakemeldinger i programvare og apper
* Vitenskapelig visualisering: Visualisere komplekse data, simulere vitenskapelige prosesser, lage 3D -modeller av biologiske strukturer
3. Etter stil:
* realistisk: Etterligner utseendet og bevegelsen i det virkelige liv. (f.eks. Fotorealistisk CGI i filmer, avansert spillgrafikk)
* stilisert: Bruker kunstneriske teknikker som overdrevet bevegelse, flate farger eller spesifikke visuelle stiler for å skape en unik estetikk. (f.eks. "The Simpsons", "Rick and Morty", anime)
* abstrakt: Fokuserer på ikke-representasjonsformer og bevegelsesmønstre. (f.eks. Eksperimentell animasjon, visuell musikk)
Utover disse kategoriene:
* Interaktiv animasjon: Lar brukere samhandle med og kontrollere animasjonen. (f.eks. Videospill, interaktive kunstinstallasjoner)
* prosedyreanimasjon: Bruker algoritmer og kode for å generere animasjon automatisk. (f.eks. Komplekse naturfenomener som ild eller vann)
* Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR): Interaktive, oppslukende opplevelser som inkluderer animasjon og 3D -miljøer.
Det er et spennende felt å utforske, og det er alltid nye teknikker og applikasjoner som dukker opp!