Output primitiver i datagrafikk er de grunnleggende byggesteinene som brukes til å representere objekter på en skjermskjerm. De definerer formen og utseendet til disse objektene. Her er noen av de viktigste attributtene for utgangsprimitiver:
 
  Geometriske attributter: 
 
 *  posisjon: Definerer plasseringen av det primitive i 2D- eller 3D -rommet. Dette kan være representert med koordinater (x, y) for 2D eller (x, y, z) for 3D. 
 *  størrelse: Beskriver dimensjonene til det primitive. For eksempel har et rektangel en bredde og høyde, mens en sirkel har en radius. 
 *  Orientering: Bestemmer vinkelen som den primitive roteres i rommet. 
 *  form: Angir den grunnleggende geometriske formen for det primitive. Vanlige former inkluderer:
 *  poeng: Den minste mulige enheten i grafikk, vanligvis representert med en enkelt piksel. 
 *  linjer: En sekvens av tilkoblede punkter som danner en rett eller buet bane. 
 *  polygoner: Lukkede former sammensatt av flere tilkoblede linjesegmenter. 
 *  kurver: Glatte, kontinuerlige linjer definert av matematiske ligninger. 
 *  overflater: 2D -representasjoner av 3D -objekter, ofte definert av polygoner eller kurver. 
 *  volum: 3D -objekter omsluttet av overflater. 
 
  utseendeattributter: 
 
 *  Farge: Definerer fargen, metningen og lysstyrken til det primitive. Dette kan være representert i forskjellige fargemodeller som RGB, CMYK eller HSV. 
 *  gjennomsiktighet: Bestemmer hvor mye lys som går gjennom det primitive, alt fra helt ugjennomsiktig til fullstendig gjennomsiktig. 
 *  tekstur: Et 2D -bilde påført overflaten til en primitiv for å gi detaljer og visuell rikdom. 
 *  skyggelegging: Simulerer hvordan lys interagerer med overflaten til en primitiv, og gir den en følelse av dybde og realisme. 
 *  Materialegenskaper: Beskriv de fysiske egenskapene til den primitive overflaten, og påvirker hvordan lys reflekterer og samhandler med den. Eksempler inkluderer:
 *  Diffus refleksjon: Spredt lys reflektert fra en grov overflate. 
 *  Spekulær refleksjon: Speilet lysrefleksjon fra en glatt overflate. 
 *  omgivelseslys: Generell, ikke-retningsbelysning i scenen. 
 
  Andre attributter: 
 
 *  Linjestil: Definerer utseendet til linjer, for eksempel tykkelse, type (fast, stiplet, stiplet) og endekapsler. 
 *  Fyllstil: Spesifiserer hvordan interiøret av lukkede former som polygoner er fylt, for eksempel ensfarge, mønster, gradient. 
 *  belysning: Beskriver kildene og egenskapene til lys i scenen, og påvirker hvordan gjenstander blir opplyst. 
 
 Å forstå disse attributtene er avgjørende for å skape realistisk og visuelt tiltalende grafikk. Disse attributtene er ofte kombinert og manipulert for å skape komplekse og overbevisende visuelle.