Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Java Programming >> Content
    Hva Program trenger jeg for å lage Java Games
    Hver ung gamer har , på ett eller annet tidspunkt, den samme tanken går gjennom hodet hans så snart han fullfører sin første programmering kurset : "Hvordan kan jeg lage spill ? " Tradisjonelt har lingua franca av spillutvikling vært C + + , men Java har samlet sitt eget respektabel sett av spillet utviklingsverktøy. Minstekravet

    På et minimum , er alt du trenger for å utvikle Java-spill en kopi av gratis Java Software Development Kit fra Oracle og en tekst editor. Men noen spillutviklere - eller programmerere generelt, for den saks skyld - er fornøyd med så lite når så mange verktøy finnes for å hjelpe til med jobben
    Integrated Development Environments

    Integrated Development Environments er de første verktøyene noen selvrespekt Java-utvikler må få hendene på . Disse sofistikerte tekst redaktører leveres med full suiter av verktøy som skal hjelpe deg med å utvikle og feilsøke i språket du ønsker . Det er to store IDE brukes for Java utvikling i dag : NetBeans og Eclipse . Begge er respektable programmer med hengivne followings , og ditt valg mellom de to primært være avhengig av din egen smak som utvikler , så gjerne å eksperimentere med hver. Siden NetBeans leveres med Java SDK , er det sannsynligvis det beste stedet å starte, men du kan importere NetBeans prosjekter i Eclipse , og vice versa , hvis du bestemmer deg for å endre senere .
    Spill motor

    Java SDK kommer ut av boksen med de bibliotekene som trengs for å trekke både 2 -D og 3 - D grafikk til skjermen, samt programvare for å spille av lydeffekter og musikk . Imidlertid ble disse bibliotekene ikke utviklet med spillutviklere i tankene, så mange, men ikke alle, Java spillskaperne bruke en spillmotor stedet . For eksempel kommersielle spill " Minecraft " og " Tribal Trouble " begge bruker Lightweight Java Graphics Library. Andre motorer inkluderer Slick og jMonkeyEngine . Igjen , hva du velger, avhenger av din smak , så gjerne å eksperimentere med hver av dem .
    Multimedia Software

    Du kan gjøre mye med procedurally generert multimedia , men de fleste spill bruker minst noen grafikk , musikk og lyder som du må lage med en mer tradisjonell multimedia program . På toppen av linjen for 3- D grafikk som i 2011 er 3D Studio Max og Maya , selv om open source program Blender har en følgende . Tilsvarende er toppen av linjen for 2- D grafikk Adobe Photoshop , men mange spillskaperne er helt fornøyd med åpen kildekode- programmet GIMP . Musikk er enten laget med synthesizere som Org Maker eller Pro Tools eller tatt opp med levende instrumenter. Det samme gjelder for lydeffekter .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan lage en relativ bane i Java 
    ·Hvordan lage en keystore 
    ·Hvordan oppdatere JavaScript 
    ·Hvordan ta en skjermdump i Java 
    ·Forskjellen mellom Servlet & Struts 
    ·Hvordan lage sertifikater for usignerte Android Apps 
    ·Vise Applets i NetBeans 
    ·Hvordan å lære Java Enterprise 
    ·Hvordan unngå hardcoding i Eclipse Prosjekter 
    ·Java & Uavklart Compilation feil 
      Anbefalte artikler
    ·VBS Array funksjoner 
    ·Hvordan lese MDB for ODBC 
    ·Hvordan tilbakestille root-passordet for MySQL Debian 5…
    ·Hvor å Fastsette Visual C Påstand Failure 
    ·Sette inn en forsinkelse på sekunder for C + + 
    ·Hvordan bruke ActiveX i C # 
    ·Slik konverterer Latin1 til UTF8 i MySQL 
    ·Hvordan få en Server Root File Path Bruke PHP 
    ·Hvordan slette en fil med PHP 
    ·MySQL Primary Key Tutorial 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/