Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Java Programming >> Content
    Hvordan Tegn en Oval i NetBeans
    Den drawOval praktisk metode i Java Graphics2D klasse kan du tegne primitive former med bare noen få enkle argumenter. DrawOval tar en x koordinat og ay koordinatsystem som definerer den øvre venstre hjørne av rektangelet som grenser til oval som du ønsker å tegne. Det tar også ønsket bredde og høyde som oval. Med NetBeans utvikling miljø , er det enkelt å lage et program som bruker denne metoden for å trekke en oval . Instruksjoner
    en

    Velg " Nytt prosjekt " fra NetBeans "Fil "-menyen for å opprette et nytt prosjekt . Velg " Java Application " fra listen over prosjekttyper . Du kan tittelen prosjektet hva du ønsker .
    2

    Klikk på " Ny fil " i " Fil "-menyen . Velg " Java Class " og klikk " Next". Type " DrawingComponent " i " Class Name "-feltet og klikk "Finish ".
    3

    Type " strekker Component " etter " DrawingComponent ", men før klassens åpningen braketten når den nye klassen åpner i NetBeans kode editor.
    4

    Opprett en ny maling metoden i DrawingComponent klassen . Denne nye metoden vil overstyre komponenten standard maling metode og lar deg tegne direkte på komponenten. Skriv inn følgende kode mellom DrawingComponent åpning og lukking parentes å lage metoden: public void paint (Graphics g ) {

    }
    5

    Skriv inn følgende kode mellom maling metodens åpning og lukke parentes å opprette en forekomst av Graphics2D klasse : Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g ;
    6

    Opprett ny heltallsverdiene å holde informasjon om oval din med følgende kode : int x = 100 ; int y = 100 , int width = 50; int height = 100;
    7

    Tegn oval med følgende kode : g2d.drawOval ( x , y , bredde , høyde) ;

    8

    Bytt tilbake til prosjektets opprinnelige klassen ved å klikke på navnet i kategorien listen ovenfor koden editor. Opprett en ny JPanel og legge til egendefinerte DrawingComponent til det med denne koden : JFrame frame = new JFrame (); int frameWidth = 300 ; int frameHeight = 300 ; frame.setSize ( frameWidth , DrawingComponent ( )); .
    9

    Høyreklikk på prosjektet i " Prosjekter "-listen på venstre side av vinduet og velg " Kjør" for å kjøre prosjektet


    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Java vs C : Likheter og forskjeller 
    ·Hvordan lese heltall Fra Console i Java 
    ·Hvordan bygge en ny webside ved hjelp av JSP 
    ·Hvordan Endre en Java Random Rutinemessig 
    ·Hvordan kan jeg åpne en JSP-fil 
    ·Hvordan Split Fast størrelse med Java 
    ·Trinnene for å installere JDK på en datamaskin 
    ·Hvordan du kan oppdage om en viss understreng Finnes i …
    ·Slik bruker du en Ikke Operatør i Java 
    ·Java 1.6 Vs . 1.5 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan skrive en pseudokode kode Script 
    ·Hvordan lese tall fra en fil i C 
    ·Hvordan bruke Visual Basic Coding 
    ·JavaScript for å avgjøre om et element er deaktivert 
    ·Forskjellen mellom SDI Form & MDI Form i Visual Basic 
    ·Struts 1.2 9 Tutorial 
    ·Hvordan endre en Blocking Socket til ikke-blokkerende 
    ·Hvordan lage Java Script 
    ·Hvordan lage din egen Temporary Tattoo fra skriveren 
    ·Hvordan Ignorer Duplikatverdier i MySQL PHP 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/