Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Programmering  
  • C /C + + Programming
  • Computer Programmeringsspråk
  • Delphi Programming
  • Java Programming
  • JavaScript Programmering
  • PHP /MySQL programmering
  • Perl Programming
  • Python Programming
  • Ruby Programming
  • Visual Basics Programming
  •  
    Datamaskin >> Programmering >> Computer Programmeringsspråk >> Content
    Hvordan du arbeider med Sprites i AS3
    I ActionScript 3.0 ( AS3 ), er Sprite klasse en enkel skjerm liste byggestein som kan vise grafikk . En Sprite objekt ligner på et filmklipp uten en tidslinje , det er derfor egnet til å skape gjenstander som ikke trenger tidslinjer . For eksempel, ikke et brukergrensesnitt ikke trenger en tidslinje . Et brukergrensesnitt er det grafiske grensesnittet via der brukere kan samhandle med Flash spill eller en Flash- applikasjon . I et spill grensesnitt, kan du velge handlinger representert ved den grafiske ikoner eller tekst . Instruksjoner
    en

    Klikk " Start", " Alle programmer " og " Adobe Flash CS5.5 . " Klikk "Ny" og " Flash File " for å opprette en ny Flash-fil. Skriv inn et navn for det. Klikk på " Lagre" for å lagre filen under " FLasherAS3_PartI "-mappen . Klikk "Dokument Class Box" i "Properties "-delen . Skriv " Sprites " og klikk på "Lagre" knappen igjen .
    2

    Klikk på " New" og " ActionScript " for å opprette en ny ActionScript -fil . Skriv inn et navn og lagre det i " Code" -mappen. Du har nå en " sprites.fla "-filen og en " sprites.as " fil.
    3

    Dobbeltklikk FLA filen for å åpne den. Sett " CLASSPATH " til " FlasherAS3_PartI/Code "-mappen . Lagre endringene .
    4

    Dobbeltklikk AS fil å taste inn koden grensesnitt. Importere Sprite og MouseEvent Klasser via kode : import flash.display.Sprite , importere flash.events.MouseEvent ,
    5

    Definer en Sprite objekt " sirkel " og tegne sirkelen : var sirkel : Sprite = nye Sprite (); circle.graphics.beginFill ( 0xFFCC00 ) ; circle.graphics.drawCircle ( 0 , 0 , 40) ;

    ovenfor koden er bare et eksempel på bruk av Sprite klasse

    6

    Legg Eventlisteners og funksjoner for å gjøre det mulig for brukere å dra sirkelen når museknappen trykkes : en

    circle.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_DOWN , mouseDown )-funksjonen mouseDown ( event: MouseEvent ) : void { sirkel . startDrag (); } circle.addEventListener ( MouseEvent.MOUSE_UP , mouseReleased ) ; funksjon mouseReleased ( event: MouseEvent ) : void { circle.stopDrag (); trace ( circle.dropTarget.name ) ;} brukere kan dra -og-slipp sirkelen ved hjelp av musen . Dra-og -slipp- bevegelser er bevegelser støttes av Sprite stedene. Igjen , dette er et eksempel på å flytte Sprite objektet .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan lese en MOV i MATLAB 
    ·Hvordan Link CSS til JSP 
    ·Contour Nivåer i MATLAB 
    ·Hvordan Les Innspill fra 2D Array i MIPS 
    ·Nivåer av abstraksjon i Program Design 
    ·Hvordan bygge din egen AS3 Page Flip 
    ·Hvordan koble parametre i en JSP Crystal Report 
    ·Hvordan lage en enkel UART -sender i verilog HDL 
    ·Hvordan lage AutoCAD Script Med Pause i TI 
    ·Hvordan sette opp Eclipse og Zend Debugging 
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan dele opp Input -filer i Java 
    ·Slik deaktiverer CSS Hover Med JavaScript 
    ·Slik installerer MySQL Gem på Snow Leopard 
    ·Hvordan Tips en Terminal Service bruker på VB.Net 
    ·Hvordan holde en løpende sum av en variabel i Python 
    ·Perl 5.10 Vs . 5.8.8 
    ·Hvordan lage en Asterisk Space Pattern i C + + 
    ·Hvordan å animere i XNA 
    ·Slik konverterer Byte til String 
    ·Hvordan du sender data i MySQL med PHP 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/