Det er ikke et enkelt kort som direkte oversetter binære data til bilder på en skjerm. I stedet er det en samarbeidsinnsats mellom flere komponenter:
1. Grafikkbehandlingsenhet (GPU):
- GPU er den primære arbeidshesten, ansvarlig for å behandle de binære dataene som representerer bildet.
- Det tar de binære dataene (vanligvis i form av pikselverdier) og utfører forskjellige operasjoner som:
- Fargeblanding
- Kartlegging av tekstur
- Beregninger av belysning
- Anti-aliasing
- Andre bildebehandlingsoppgaver
2. Graphics Memory (VRAM):
- Dette er det dedikerte minnet som brukes av GPU for å lagre bildedataene mens de blir behandlet.
- Det er mye raskere enn systemets viktigste RAM, slik at GPU kan jobbe effektivt.
3. Display Controller:
- Dette er en komponent på hovedkortet som fungerer som en bro mellom GPU og skjermen.
- Den mottar de behandlede bildedataene fra GPU og oversetter dem til signaler som skjermen kan forstå.
4. Monitor:
- Monitoren er den endelige komponenten som viser bildet på skjermen.
- Den tolker signalene som er sendt av skjermkontrolleren og lyser opp piksler deretter.
I hovedsak er prosessen mer som en rørledning:
1. binære data sendes fra CPU til GPU.
2.. GPU behandler dataene , produsere den endelige bildeinformasjonen.
3. GPU skriver bildedataene til VRAM .
4. displaykontrolleren leser dataene fra VRAM og oversetter det til signaler for skjermen.
5. skjermen viser bildet på skjermen.
Derfor, mens GPU er nøkkelkomponenten for bildebehandling, fungerer hele systemet sammen for å oversette binære data til bilder du ser på skjermen.