| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Hardware  
  • Alt-i - ett-skrivere
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD-og DVD -stasjoner
  • CPUer
  • Computer Drivere og bagasje
  • Skjermer
  • Datautstyr
  • Datamaskin Strøm Kilder
  • Computer Skrivere
  • Computer oppgraderinger
  • desktop
  • Elektronisk boklesere
  • Eksterne harddisker
  • Flash-stasjoner
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bærbare datamaskiner
  • stormaskiner
  • Mus og tastatur
  • netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bærbare datamaskiner
  • Annen Computer Hardware
  • PC Datamaskiner
  • projektorer
  • RAM, kort og hovedkort
  • Skannere
  • servere
  • lydkort
  • tavle-PCer
  • skjermkort
  • arbeidsstasjoner
  • iPad
  • iPhone
  •  
    Datamaskin >> Hardware >> tavle-PCer >> Content
    Hva er designbegrensningene for applikasjoner målrettede håndholdte enheter?

    Designbegrensninger for håndholdte enhetsapplikasjoner:

    Håndholdte enheter, for eksempel smarttelefoner og nettbrett, gir unike utfordringer for applikasjonsdesign. Disse begrensningene kan bredt kategoriseres i:

    1. Maskinvarebegrensninger:

    * Begrenset prosesseringskraft og minne: Håndholdte enheter har betydelig mindre behandlingskraft og RAM sammenlignet med stasjonære datamaskiner. Dette krever effektiv ressursstyring og optimalisering.

    * Mindre skjermstørrelse: Den begrensede skjermstørrelsen begrenser mengden informasjon som kan vises samtidig. Designere må prioritere innhold og prioritere informasjon effektivt.

    * Begrenset batterilevetid: Håndholdte enheter drives av batterier med begrenset kapasitet. Bruksområder må være designet for å minimere batteriavløp og optimalisere ytelsen.

    * berøringsskjerminngang: Berøringsskjermer gir en unik inngangsmetode som krever nøye vurdering av berøringsbevegelser og interaksjoner.

    * Begrenset lagring: Håndholdte enheter har ofte begrenset intern lagring, noe som krever effektiv bruk av lagringsplass og muligheten til å bruke skylagringsløsninger.

    2. Brukergrensesnitt og opplevelse (UI/UX):

    * Brukerforventninger: Håndholdte enheter brukes først og fremst til raske og enkle oppgaver. Programmer skal være intuitive, brukervennlige og tilgjengelige for brukere med varierende tekniske ferdigheter.

    * Berøringsvennlig grensesnitt: Bruksområder må utformes for berøringsinteraksjon med enkle gester og klar visuell tilbakemelding.

    * Mobil-First Approach: Programmer bør utformes med en mobil-første tilnærming, med tanke på begrensningene for håndholdte enheter.

    * Context-Bevisst design: Programmer skal kunne tilpasse seg brukerens kontekst, for eksempel beliggenhet, tid og nettverkstilkobling.

    * Tilgjengelighet: Sikre tilgjengeligheten for brukere med funksjonshemminger, for eksempel fargeblindhet eller synshemming.

    3. Utvikling og distribusjon:

    * Cross-Platform Compatibility: Bruksområder må være designet for å være kompatible med forskjellige operativsystemer og skjermstørrelser.

    * Utviklingsverktøy og biblioteker: Spesifikke verktøy og biblioteker er tilgjengelige for mobilutvikling, som må vurderes for effektiv utvikling.

    * App Store retningslinjer: Programmer må følge strenge retningslinjer satt av appbutikker som Apple App Store og Google Play Store.

    * Sikkerhet og personvern: Mobilapplikasjoner må utformes med sterke sikkerhetstiltak for å beskytte brukerdata og personvern.

    4. Andre hensyn:

    * Nettverkstilkobling: Mobilapplikasjoner er ofte avhengige av nettverkstilkobling for datainnhenting og synkronisering. Utformingen skal gjøre rede for varierende nettverksforhold, inkludert langsomme eller intermitterende tilkoblinger.

    * Databruk: Håndholdte enheter er ofte på cellulære nettverk, noe som gjør databruk til en betydelig bekymring. Bruksområder bør utformes for å minimere dataforbruket.

    * Varsler og push -meldinger: Søknader bør gi rettidig og relevante varsler for å holde brukerne engasjert og informert.

    Ved å forstå og adressere disse designbegrensningene, kan utviklere lage vellykkede og engasjere håndholdte enhetsapplikasjoner som imøtekommer de spesifikke behovene og begrensningene til mobile plattformer.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan bruke Toshiba Portege M200 Tablet 
    ·Hva er tre teknologier som kombineres i en moderne smar…
    ·Har en nettbrett CD- eller DVD -stasjon? 
    ·Spesifikasjoner av Ramos W15 
    ·Hvilke datamaskiner er veldig små som heter som kan ho…
    ·Hva bruker du enheter til? 
    ·Spesifikasjoner for en Nokia N810 Portable Internet Tab…
    ·Kan en PC -nettbrett spille CDer? 
    ·Hvor kan man kjøpe en Dell OptiPlex 3010? 
    ·Hvilke magasiner har anmeldelser av nettbrett som kjør…
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan sette en skriver på en BT bredbånd Hub 
    ·Hva er CPU Ratio 
    ·Hvordan koble MacBook til Linksys routere 
    ·Hvordan lage en Multi -Touch Computer Table 
    ·Slik fjerner & Kontroller blekkpatronene for en HP 2410…
    ·The Battery i Min Toshiba Satellite A10 - S129 vil ikke…
    ·Mobile Disk Problemer 
    ·Hvordan velge et lag i Photoshop CS3 for Mac 
    ·Hvordan endrer jeg egenskapene til en Microsoft Natural…
    ·Slik installerer OSX Fra en Flash Drive 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/