Du kan ikke bokstavelig talt lage en skilpadde med tastaturnøkler! 🐢 Men du kan kontrollere en virtuell skilpadde på dataskjermen ved hjelp av tastaturnøkler. Dette gjøres ved hjelp av et programmeringsspråk som heter
python , og et bibliotek i Python kalt
"Turtle" .
Her er et grunnleggende eksempel på hvordan du kommer i gang:
1. Installer Python:
* Hvis du ikke har Python installert, kan du laste den ned fra [https://www.python.org/strid(https://www.python.org/).
2. Åpne en Python -redaktør:
* Du kan bruke en enkel tekstredigerer som Notepad (Windows) eller Textedit (MAC), eller en dedikert kodeditor som Visual Studio Code ([https://code.visualstudio.com/ute(https://code.visualstudio.com/)).
3. Skriv koden:
`` python
Importer skilpadde
Lag et skilpaddeobjekt
my_turtle =Turtle.Turtle ()
Sett skilpaddenes farge
my_turtle.color ("blå")
Flytt skilpadden fremover
my_turtle.forward (100)
Vri skilpadden til høyre
my_turtle.right (90)
Hold vinduet åpent
Turtle.Done ()
`` `
4. Kjør koden:
* Lagre koden som en `.py` -fil (f.eks.` Turtle_Example.py`).
* Åpne en terminal eller ledetekst og naviger til katalogen der du lagret filen.
* Skriv inn `Python Turtle_Example.py` og trykk Enter.
Forklaring:
* `Importer Turtle`: Importer `Turtle` -biblioteket.
* `my_turtle =Turtle.turtle ()`: Oppretter et skilpaddeobjekt som heter `my_turtle`.
* `my_turtle.color (" blå ")`: Stiller skilpadden til Blue.
* `my_turtle.forward (100)`: Flytter skilpadden frem 100 enheter.
* `My_Turtle.Right (90)`: Snur skilpadden rett med 90 grader.
* `Turtle.Done ()`: Holder vinduet åpent slik at du kan se skilpaddenes bevegelser.
For å kontrollere skilpadden med tastaturet, kan du legge til hendelsesbehandlere:
`` python
Importer skilpadde
Lag et skilpaddeobjekt
my_turtle =Turtle.Turtle ()
Sett skilpaddenes farge
my_turtle.color ("blå")
Definer funksjoner for tastaturhendelser
def fremover ():
my_turtle.forward (10)
def rett ():
my_turtle.right (90)
Bind tastaturnøkler til funksjoner
Turtle.Listen ()
Turtle.onkey (fremover, "opp")
Turtle.onkey (til høyre, "Høyre")
Hold vinduet åpent
Turtle.Done ()
`` `
Nå kan du bruke følgende nøkler til å kontrollere skilpadden:
* opp pil: Flytter skilpadden fremover
* høyre pil: Snur skilpadden til høyre
Du kan eksperimentere med å legge til flere funksjoner og nøkkelbindinger for å skape mer komplekse skilpaddebevegelser! 🐢