PC -enheter, mens de var kompakte, tilbød en rekke inngangsmetoder, slik at brukere kunne samhandle med løpende applikasjoner. Her er et sammenbrudd:
1. Berøringsskjerm:
* Primærinngang: Berøringsskjermen var den vanligste inngangsmetoden. Brukere kan direkte trykke på skjermen for å velge knapper, navigere menyer, skrive tekst og samhandle med grafiske elementer.
* Stylus: Mange Pocket PC -er kom med en pekepenn, som ga mer nøyaktige og presise innspill for oppgaver som håndskriftsgjenkjenning, tegning og navigasjonsmenyer.
2. Tastatur:
* Virtuelt tastatur: Pocket PC-er inneholdt et virtuelt tastatur på skjermen som kunne vises og brukes til skriving. Dette tastaturet hadde vanligvis en QWERTY -utforming, men kan også byttes til andre oppsett, som numeriske eller telefonnøkler.
* Maskinvare -tastatur: Noen lomme -PC -er tilbød valgfrie maskinvare -tastaturer som kunne legges ved en kontakt eller skled ut fra enheten. Disse var mer praktisk for brukere som foretrakk et fysisk tastatur for utvidet skriving.
3. Knapper:
* Fysiske knapper: Pocket PC -er hadde vanligvis fysiske knapper for navigasjon, som en "back" -knapp, "Hjem" -knapp, og noen ganger en "start" -knapp.
* Programvareknapper: Noen applikasjoner kan også vise knapper på skjermen for spesifikke handlinger.
4. Andre inngangsmetoder:
* stemmegjenkjenning: Noen applikasjoner støttet stemmeinngang for oppgaver som diktat eller kommandokontroll.
* Bluetooth -tilkoblinger: Pocket PC -er kan koble seg til Bluetooth -tastaturer, mus eller headset for alternative inngangsmetoder.
Viktige hensyn:
* Skjermstørrelse: Den lille skjermstørrelsen på Pocket PC -er gjorde berøringsinngang og virtuelle tastaturer til en nødvendighet, men presenterte også utfordringer for nøyaktige skriving og navigering av komplekse grensesnitt.
* programvareoptimalisering: Bruksområder som er spesielt designet for Pocket PC -er ble optimalisert for interaksjon mellom berøringsskjermen og den begrensede skjermens eiendommer.
Sammendrag: Pocket PC -er tilbød en kombinasjon av berøringsskjermer, virtuelle tastaturer, fysiske knapper og valgfrie maskinvare -tastaturer, slik at brukere kan samhandle med applikasjoner på forskjellige måter. Den spesifikke inngangsmetoden som ble brukt var ofte avhengig av applikasjonen, brukerens preferanse og enhetens evner.