Her er noen situasjoner og eksempler på inngangsenhetskategorier brukt:
1. Tekstinngang:
* tastatur: Dette er den vanligste inngangsenheten for å skrive tekst, tall og symboler. Brukt i:
* Ordbehandling
* E -post
* Programmering
* Datainnføring
* Spill
* Virtuelt tastatur: Dette vises på berøringsskjerm og brukes ofte til:
* Mobile enheter (smarttelefoner, nettbrett)
* Kiosker
* Smarte TV -er
* Talegjenkjenning: Dette lar deg diktere tekst ved hjelp av stemmen din. Brukt i:
* Dictation Software (som Dragon NaturallySpeaking)
* Virtuelle assistenter (som Siri, Alexa, Google Assistant)
* Tilgjengelighetsverktøy for personer med funksjonshemninger
2. Peke og velge:
* mus: Dette er den vanligste pekendeheten for stasjonære datamaskiner, brukt til:
* Navigering av det grafiske brukergrensesnittet (GUI)
* Klikk på ikoner og menyer
* Velge og manipulere objekter
* Tegning og maleri
* TrackPad: Funnet på bærbare datamaskiner, er dette en berøringsfølsom overflate som etterligner en mus. Brukt til:
* Lignende oppgaver som mus, men mer kompakt og integrert
* berøringsskjerm: Dette er en responsiv overflate som lar deg direkte samhandle med innhold. Brukt i:
* Smarttelefoner
* Tabletter
* Kiosker
* Interaktive skjermer
* Stylus: Brukes til mer presis innspill på berøringsskjermer, ofte for:
* Tegning
* Merknad
* Digital kunst
* joystick: Dette er en håndholdt enhet som brukes til:
* Spill (først og fremst for å kontrollere spillkarakterer)
* Noe CAD -programvare
* Industrielle kontroller
3. Bilde- og videoinngang:
* webkamera: Dette tar stillbilder og videoer, brukt til:
* Videokonferanser
* Livestreaming
* Sikkerhetssystemer
* Ansiktsgjenkjenning
* skanner: Dette tar bilder av dokumenter, bilder og andre objekter, brukt til:
* Digitalisering av papirdokumenter
* Opprette digitale bilder
* Medisinsk avbildning
* digitalt kamera: Dette tar stillbilder og videoer i høyere kvalitet enn webkameraer, brukt til:
* Fotografering
* Videography
* Overvåking
4. Lydinngang:
* mikrofon: Dette fanger lyd, brukt til:
* Stemmeopptak
* Videokonferanser
* Diktasjon
* Stemmekontroll
* Musikkopptak
5. Biometrisk inngang:
* fingeravtrykksskanner: Identifiserer individer basert på fingeravtrykket, brukt til:
* Sikkerhet (låse opp enheter, autentisering)
* Tids- og fremmøtesystemer
* Ansiktsgjenkjenning: Identifiserer individer basert på ansiktsfunksjonene deres, brukt til:
* Sikkerhet (låse opp enheter, autentisering)
* Overvåking
* iris -skanner: Identifiserer individer basert på deres unike irismønster, brukt til:
* Applikasjoner med høy sikkerhet (som bank, offentlige fasiliteter)
6. Andre inngangsenheter:
* spillkontroller: Dette er en spesialisert inngangsenhet for spill, brukt til:
* Kontrollere spillkarakterer og handlinger
* MIDI -tastatur: Dette brukes til å legge inn musikalske notater, brukt til:
* Musikkproduksjon
* Sammensetning
* strekkodeleser: Dette leser strekkoder, brukt til:
* Inventory Management
* Salgssystemer
* Bibliotekutsjekker
* RFID -leser: Dette leser RFID -koder, brukt til:
* Sporing av eiendeler
* Tilgangskontroll
* Forsyningskjedestyring
De spesifikke inngangsenhetene som brukes avhenger av hvilken type applikasjon eller oppgave du utfører.