Du har rett til å tro at CPU generelt er raskere enn input og output (I/O) -enheter. Her er grunnen:
1. Operasjonens natur:
* CPU: CPU er designet for lynnede beregninger og datamanipulering. Den fungerer på binære data, og jobber med biter og byte i utrolig høye hastigheter.
* I/O -enheter: I/O -enheter, som harddisker, tastaturer og skjermer, er ansvarlige for å samhandle med den fysiske verden. Dette innebærer mekanisk bevegelse (f.eks. Spinnende disker) eller kommunikasjon med eksterne systemer. Disse prosessene er iboende tregere enn CPUs elektroniske beregninger.
2. Hastighetsavvik:
* CPU: Moderne CPUer kan utføre milliarder av instruksjoner per sekund. Dette måles i Gigahertz (GHz).
* I/O -enheter: Hastighetene til I/O -enheter er mye tregere. For eksempel kan en harddisk ha en lese-/skrivehastighet på noen hundre megabyte per sekund.
3. Formål og design:
* CPU: CPUs primære funksjon er å behandle data så raskt som mulig. Den er designet for å være en svært optimalisert, lynrask prosessor.
* I/O -enheter: I/O -enheter er designet for spesifikke funksjoner, for eksempel å vise bilder, fange inn input eller lagre data. Deres design legger vekt på funksjonalitet, holdbarhet og kostnadseffektivitet over ren hastighet.
Bottelenck -problemet:
Forskjellen i hastighet mellom CPU- og I/O -enhetene skaper en flaskehals. CPU sitter ofte på tomgang og venter på data fra tregere I/O -enheter, noe som fører til ineffektivitet. For å adressere dette brukes forskjellige teknikker:
* caching: Data lagres midlertidig i raskt minne (Cache) i nærheten av CPU for å redusere behovet for hyppige I/O -operasjoner.
* asynkron I/O: CPU kan fortsette å behandle andre oppgaver mens du venter på at I/O -operasjonene skal fullføres.
* parallellisme: Moderne datamaskiner kan utføre flere oppgaver samtidig, og minimere effekten av å vente på langsom I/O.
Sammendrag:
CPU er designet for høyhastighets databehandling, mens I/O-enheter prioriterer funksjonalitet og fysisk interaksjon. Hastighetsforskjellen mellom disse komponentene kan skape en flaskehals for ytelse, men det finnes forskjellige teknikker for å dempe dette problemet.